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民生国小高年级学生对网路游戏看法之研究
民生國小高年級學生對網路遊戲看法之研究 研究者:楊子毅羅逸翔 指導老師:張馨文老師 壹、緒論 一、??????? 研究動機 一下課,同學都在一起討論網路遊戲,老師覺得很奇怪,叫大家出去玩。我不禁覺得,網路遊戲那麼好玩嗎?就做個問卷,了解我們班上的同學對網路遊戲的看法。 ?二、??????? 研究目的 1.了解高年級學生玩網路遊戲人數性別的差異。 2.了解高年級學生玩網路遊戲喜好程度性別的差異。 3.了解高年級學生玩網路遊戲對課業的影響程度。 4.了解高年級學生對網路遊戲的看法。 三、???????名詞解釋 本研究的高年級學生是指民國91年的五年四班全體學生。 貳、文獻探討 (一) 長安國小學生 玩電動遊戲的情況調查 作者:陳柏瑞 長安國小 資優班第11屆 陳柏瑞採用問卷調查法,研究結果如下: 1.多數人玩過電動。 2.過半數人認為自己玩電動的技術普通,少數人認為自己技術很好,剩下的人認為自己技術不好。 3.多數人有電動玩具也都喜歡賽車和格鬥遊戲且三個月就買一次電動玩具。 4.少數人用電腦玩電動且每次都花一千元以上滿買電動玩具。 5.有多數人用正版的電動玩具,家長也都允許小孩玩電動玩具且多數人每天花兩小時以上玩電動玩具。 6.有75%的人曾因打電動而被罵。 (二) 小學六年級學生 對電腦遊戲認知之調查 作者:曾嘉祥 民生國小 第十一屆 1.幾乎所有的男女生都玩過電腦遊戲且希望有機會在學校玩。 2.大多數的父母不反對孩子玩電腦遊戲,但也不陪孩子玩電腦遊戲。 3.多數學生家長認為玩電腦遊戲對學生的功課不會有影響。 4.「即時戰略」、「動作射擊」、「角色扮演」,和「益智遊戲」男女生都有人玩過。男生還玩過「格鬥遊戲」和「經營遊戲」;女生還玩過「養成遊戲」。 5.男生較喜歡的電腦遊戲種類是角色扮演和即時戰略,女生較喜歡的電腦遊戲種類是角色扮演和動作射擊。 6.平均而言,男生比女生玩的遊戲數目多一倍左右且花在玩電腦遊戲的時間比女生多。 (三) 民生國小五年級學生對線上遊戲看法之調查研究 作者:王奕驊、徐銘谷 民生國小資優班 第14屆 1.玩得最普遍的線上遊戲是「石器時代」。 2.大部分在週日玩線上遊戲,玩一次不會超過1小時。通常在家中玩,且配備多是寬頻。 3.最受歡迎的線上遊戲是魔力寶貝,其次是龍族、瘋狂坦克,研究者推測這些線上遊戲附有聊天功能。 4.最不受歡迎的線上遊戲是龍族,其次是上帝,研究者推測這些線上遊戲很無聊。 5.開始玩線上遊戲多是朋友介紹的,其次是看大家在玩。 6.多數人認為線上遊戲最吸引他們的原因是遊戲本身就很讚,建議未來研究者深入探討遊戲讚的具體指標。 7.多數人認為玩線上遊戲算是好的,研究者推測他們覺得只要不沉迷就不算壞行為。 8.多數人認為網路可信度很低,研究者推測這些兌換點數的事可能都是騙人的,沒有保障又不太可靠。 參、研究方法 一、 研究對象 91年民生國小五年四班全體學生,共33位;男生16位,女生17位 二、 研究工具 自編問卷,總共10題封閉式問題,最後2題追加原因分析。 三、 研究步驟 1.編製問卷:民國92年4/30編制問卷,再請張老 師檢查修正後完成。 2.實施問卷:民國92年五月初發放問卷,共33份。 3.統計分析:共發出33張,回收33張,為收率100 %。 肆、研究結果 一、 你(妳)有沒有玩過網路遊戲? 男生11人有玩,佔73.33 %; 05人沒玩,佔26.67 %,共16人,100 %。 女生9人有玩,佔52.94 %; 8人沒玩,佔47.06 %,共17人,100 %。 二、你(妳)玩過哪些網路遊戲? ﹝可複選﹞ 男生玩仙境傳說、金庸群俠傳和其他網路遊戲的人數比率多女生3%~23%。 女生玩石器時代、天堂、封神、軒轅劍和炸彈超人的人數比率多男生11%~46%。 三、承上題,你(妳)所勾選的遊戲中, 何者是你(妳)最喜歡的? 男生一天大約玩到1小時以上,佔27.8 % 女生大部分在1小時以內,佔35.29 % 五、你(妳)平常玩網路遊戲的時間是什麼時候? 男生: 5.60 % 在寫功課前玩網路遊戲;55.60 % 在寫完功課後玩網路遊戲 女生: 100 %都是寫完功課再玩遊戲 六、你(妳)對於網路遊戲喜歡的程度如何? 男生大都喜歡玩網路遊戲,共佔了81.81 %, 女生大多是很喜歡,佔44.44 %。 七、?? 你(妳)最常在哪裏玩網路遊戲? 男女生大多集中在家裡玩網路遊戲,比率高達90 %以上 男生只有9
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