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C程序设计06-数组与指针

C++语言程序设计 第6讲: 数组、指针与字符串 友元 friend 友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。 通过将一个模块声明为另一个模块的友元,一个模块能够引用到另一个模块中本是被隐藏的信息。 可以使用友元函数和友元类。 为了确保数据的完整性,及数据封装与隐藏的原则,建议尽量不使用或少使用友元。 例5-6: 使用友元函数计算两点距离 class Point //Point类声明 { public:  //外部接口   Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx;Y=yy;}   int GetX() { return X; }   int GetY() { return Y; } friend float fDist (Point a, Point b); private:  //私有数据成员   int X,Y; }; float fDist ( Point a, Point b ) { double dx = a.X-b.X; double dy = a.Y-b.Y; return (float)sqrt(dx*dx+dy*dy); } 友元类 class A { friend class B; public: void Display() { cout x endl; } private: int x; } class B { public: void Set(int i); void Display(); private: A a; }; void B::Set(int i) { a.x = i; } void B::Display() { a.Display(); } 常类型 const 常类型是只读的意思。 常类型的对象必须进行初始化,而且不能被更新。 常引用:被引用的对象不能被更新。 const 类型说明符 引用名 常对象:必须进行初始化,不能被更新。 类名 const 对象名 常对象举例 class A { public: A(int i,int j) { x = i; y = j; } ... private: int x,y; }; A const a(3,4); // a是常对象,不能被修改 例5-8: 常成员函数举例 class R { public: R(int r1, int r2){ R1 = r1; R2 = r2; } void print(); void print() const; private: int R1,R2; }; void R::print() { coutR1:R2endl; } void R::print() const { coutR1;R2endl; } 例5-9: 常数据成员举例 class A {public: A(int i); void print(); const int r; private: const int a; static const int b; //静态常数据成员 }; const int A::b=10; A::A(int i): a(i), r(a) {} void A::print() { couta:b:rendl; } 数组 数组必须先声明,后使用。 一维数组的声明: 数据类型 数组名[ 常量表达式 ]; 例如:int b[10]; 表示 b 为整型数组,有10个元素:b[0]...b[9] 多维数组的声明: 数据类型 标识符[常量表达式1][常量表达式2] …; 例如:int a[5][3]; 表示a为整型二维数组,其中第一维有5个下标(0~4),第二维有3个下标(0~2),数组的元素个数为15,可以用于存放5行3列的整型数据表格。 例6-1:数组的说明与使用 int main() { int A[10], B[10]; for(int i=0;i10;i++) { A[i]=i*2-1; B[10-i-1]=A[i]; } for(i=0;i10;i++) { cout A[ i ]=“ A[i]; cout B[ i ]= B[i]endl; } } 一维数组的初始化 可以在编译阶段使数组得到初值: 在声明数组时对数组元素赋以初值。 例如:static int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; 可以只给一部

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