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05. 类和对象
面向对象程序设计与C++ 1. 类和对象 用关键字class来定义类. class point{ private: int x; int y; public: void setpoint(int xv, int yv); int getx(); int gety(); }; // 注:此处必须加分号作为类结束 C++类成员的构成 C++成员可分为: 属性(变量) 操作(函数) 从安全性上, C++成员类型可分为: 私有成员(private) 保护成员(protected) 公有成员(public) C++成员缺省类型为private. C++类成员的构成 class string{ private: // 私有成员 int length; char* contents; public: // 公有成员 bool set_contents(char* conts); int get_length(); char* get_contents(); }; 成员函数的定义 int string::set_contents(char* conts){ if( conts == NULL) return false; contents = conts; length = strlen(contents); return true; } int string::get_length(){ // 格式为: 类名::函数名 return length; } char* string::get_contents(){ return contents; } 类范围与信息隐藏 类的私有成员具有类范围(Class Scope)性质, 即私有成员只能由该类的成员函数访问. 一般情况, 将类的所有数据成员及外界不使用的一些成员函数设置为private, 进行信息隐藏. class point{ int x, y; // 缺省为private public: void setxy(int xx, int yy); }; void point::setxy(int xv, int yv) { x = xv; y = yv; } // ok int main() { point pt; pt.x = pt.y = 10; // error: 不能范围私有成员 pt.setxy(10, 10); // ok: 可以访问公有成员 } 对象的定义和使用 类其实是一种抽象数据类型,该类的对象(实例)是此种数据类型的变量,与普通数据类型的使用一致. int i; // 定义一个int类型的变量i class point{ int x, y; public: void setxy(int xv, int yv); }; point p1; // 定义一个point类的对象p1 对象的定义和使用 类对象成员的使用与struct相同. void f1() { point p1; // 对象变量 point* p2 = new point; // 对象指针 p1.x = p2.y = 10; p1.setpoint(10,10); p2?x = p2?y = 20; p2?setpoint(20,20); (*p2).setpoint(10, 10); } class 与 struct 在C中,struct功能有限,只能声明变量. 在C++中,struct里也可以声明成员函数,而且成员也分公有私有类型,也支持继承,多态,重载等特性. class与struct不同在于,class里成员缺省是private类型,struct里成员缺省是public类型. 示例程序05-01 2. 内联函数 在C语言中,宏常用来进行: 值代替 提高代码可读性和可维护性 #define MAX_LEN 100 函数代替 减少因为函数调用的开销 #define sqr(x) (x) * (x) 预编译 #ifndef HEAD_FILE #define HEAD_FILE … #endif 宏替代函数的缺陷 宏替代是纯粹的文本替代, 替代函数可能导致的问题: 没有参数类型检查. int sqr(int x){ return x * x); } sqr(2.1) = 4 #define sqr(x) x * x sqr(2.1) = 4.41 宏替代函数的缺陷 因为运算优先级的问题, 容易得到与预期不符的结果. 内联函数 内联函数的作用: 同宏
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