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课程设计-范例解析

参考文献 格式如下所示: [1] C++语言基础教程 清华大学出版社 [2] C++语言程序设计案例教程 清华大学出版社 [3] 附录 附录A:程序源代码 源代码格式参看《程序设计源代码格式说明》和《程序源代码书写规范(仅供参考)》或《华为软件编程规范总则(仅供参考)》 商品信息为数据成员 添加、删除、显示、查询、编辑、保存为建立在商品信息上的操作 * 厂家地址、购货方式、商品信息、供货处代号、商品信息节点 * C++课程设计范例解析 ----超市商品信息管理系统 主讲:廉佐政 内容概要 系统总体设计分析-面向过程 功能设计到界面设计 界面设计到模块设计 系统总体设计分析-面向对象 抽象 对象的泛化-构建类 泛化 用什么来表示商品信息? 商品1 商品2 商品3 商品4 商品5 商品名 类别 商品认证 公司名 价格 Name [100] Type[100] authentication[100] Company [100] price[50] struct 定义结构体-保存商品信息的类型 //定义单个商品结构 struct goods { char name[100];//商品名 char type[100] ;//类别 char authentication[100];//商品认证 char company[100];//公司名 char price[50];//价格 }; 用什么来组织商品信息? 两种方式 使用数组 使用链表 商品1 商品2 商品3 商品4 商品5 方式一:使用数组 将商品信息保存在数组元素中 特点: 顺序存放,需要连续的大空间 查找元素方便,插入元素不方便 商品1 商品2 商品3 商品4 商品5 goods goods [1] goods [0] … 方式二:使用链表 将对象保存在链表的节点中 特点: 节点在内存中的位置灵活,插入方便,查找不便 商品1 商品2 商品3 商品4 商品5 Head tail 链表的节点 节点有两个部分组成,数据域和指针域 数据域 指针域 商品 类别 价格 …… 商品名 指针域 Normal Node Head NULL 指针域 Tail 数据域 NULL Head Node Tail Node 定义链表节点类型 typedef struct linknode { char address[100];//厂家地址 …… struct goods g;//单个商品信息 struct linknode* next;//指针域 //指向节点的指针 }nodetype; 商品 建立节点,并连接成链表 nodetype *h=NULL;*s; h=(nodetype*)malloc(sizeof(nodetype)); h-next=NULL; s=(nodetype*)malloc(sizeof(nodetype)); s-next=NULL; h-next=s; node1 h node2 s h s node1 node2 h-next 链表的基本操作-插入节点 插入“商品3”节点 商品1 商品2 商品4 Head tail 商品3 商品1 商品2 商品4 Head tail // s-next=p-next; P-next=s; p s P-next 链表的基本操作-删除节点 删除“商品3”节点 商品4 商品1 商品2 商品3 Head tail p s P-next=s-next; delete s; s-next 链表的基本操作-查找节点 用指针访问所有节点,查找信息 商品4 商品1 商品2 商品3 Head tail p if (p-=“iPhone”) cout“found it!” else p=p-next; P-next p P-next 总体设计 文本文件 系统主菜单 1、添加商品信息 2、删除商品信息 3、显示商品信息 4、查询商品信息 5、编辑商品信息 6、帮助菜单 7、保存数据 0、退出系统 链表类 1、添加节点 2、删除节点 3、查找节点 4、创建节点 … … Manage类 List类 详细设计-建立List类 数据成员-商品节点(类图) 购货方式 商品信息 供货处代号 厂家地址 商品信息节点 List类(类图) -代表数据成员 +代表成员函数 为控制界面设计Manage类 class Manage { List L1;//存储结构 public: void welcome();//登录密码控制 void Loop(); //主循环界面控制 void display();//显示菜单 }; 主函数的实现 void main() { Ma

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