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VR开发者?.PDF
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为什么PSVR的体验效果并非最佳,却有这样忠实的
VR开发者?
来源于:雷锋网
还有一个月左右的时间,PSVR将会正式发售,估计很多索粉们已经迫不及
待地下好订单,坐等发货了。早在两个月前,雷锋网(搜索“雷锋网”公众号关
注)受邀深度体验了PSVR,认为尽管PSVR有内容作保,但从VR体验效果来说,在
三大头显中并非最佳。不过,游戏开发者们依旧有各种理由,奋不顾身地加入
PSVR那一长串的开发者名单中。
《代号12》游戏概念设计图,VR版游戏将于十月跟PSVR一同发布
“VR不能单拎出来”
一见到姚堃(更多人称他为姚姚丸),他便立马向我表示,“VR不能单拎
出来,是一个附属品。”PSVR之于PS4的关系,相当于鼠标之于电脑的关系。这
个观点似乎与PSVR自身的特点相吻合——基于主机PS4,价格便宜,手柄和头盔
可单独购买。
如果PSVR相当于配件,是什么吸引众多游戏开发者的加入?他认为,VR属
于大屏幕,比平常的要大,是巨幕和环形。以前的大屏幕娱乐包括主机游戏
,如Xbox、PS4,甚至是街机。在大屏幕上能得到高质量的体验。另一方面是新
鲜感。拿手游来说,手游的出现,让人们通过触摸手机屏幕来玩游戏,这些人
俗称为“入口”。表面上看,玩手机游戏的人越拉越多,增长率很快,于是有
人认为手游是王道。但只是带给人们新的体验。
所以,VR游戏与传统游戏是无法并称的,因为PSVR要依托主机,PC端的
VR要依靠高配置的电脑,VR不能脱离主机或PC的基础,单独存在,“VR只是补
充,更好玩的体验硬件”。
为什么会选择PSVR?
万岁游戏办公司一角
既然VR游戏只是作为补充的存在,为什么他们会做这件事,显然,这既和
他本人此前在日本的游戏开发经历有关,也在于其公司万岁游戏的规划。作为
《最终幻想》系列游戏的研发者,主机游戏一直是他回国创业的方向。去年拿
到索尼PSVR开发版后,一款海底鲨鱼的体验让他觉得,“这事能行”。
后来,三大VR头显(Ouclus,HTC Vive,PSVR)陆续宣布推出消费者版
,于是他们决定将正在开发的两款主机游戏《Your Toy》(你的玩具)和《
Project 12》(代号12),与相应的PSVR版配套发布,从而给玩家一个密集购
买期间。如今年发布《代号12》的VR版和《你的玩具》的主机版,明年则可能
反着来发布。
姚姚丸也承认,索尼PSVR使用的手柄PS Move的顶部光球,时不时地受到遮
挡,容易让玩家出戏。但他不以为意,“逼格高,接地气”才是他想达到的目
标,也是他对索尼主机游戏的理解。
“逼格高”在于主机游戏质量高,开发周期长,开发团队必须是索尼亲自
挑选。经长时间的验证,索尼会帮助用户筛选掉80%的游戏,留下优秀、完整的
作品。“接地气”在PSVR上则较为突出,毕竟只是附件,头盔价格不会让玩家
望而却步,手柄在某宝上能以更低的价格拿到。这种商业模式,如同星巴克和
麦当劳,虽说是咖啡店和快餐店,但消费者一说起来,感觉还是不一样,说白
了这是“品牌化”效应。
同时,超过4000万台的PS4销量,想必是每个为PS4游戏开发者最有说服力
的数据。他给我算了一笔账,如果微软Xbox One的销量按照2000万台来算(假
设数据),总共6000万台主机销量,一款游戏卖给1%的用户,就是60万用户量
。10万算是及格线,20万过及格线,30万已经是很不错的成绩,而卖到40万和
50万的游戏可以被称为神作。同理,即便是作为配件的PSVR,只要有10%用户购
买,销量轻松可过百万。
VR是“疑难杂症”,但充满乐趣
摆放
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