- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
骑士飞行棋Java编程演示
玩家设置 游戏开始 情景架构 玩家进入 玩家①示范 设置 转盘设置 地雷设置 暂停设置 转盘设置 * * 骑士飞行棋_Java实现 我们知道,做任何事都有个先后顺序,用Java编写游戏程序也是这样。下面我们用Java程序分步骤编写“骑士飞行棋” 游戏。 首先,我们回想一下玩过的游戏,在进入游戏之前我们需要进行什么 操作?举例说明: 由此看出:我们需要先对游戏玩家和游戏地图进行设置,然后再进行游戏设置。 3. 魔兽 ①玩家设置; ②地图设置; ③开始游戏。 2. 星际 ①玩家设置; ②地图设置; ③开始游戏; 1. CS ①玩家设置; ②地图设置; ③开始游戏; public Player(){ pos = 0; isStop = false; sole = ; } 玩家属性初始化: 两个玩家进行游戏 0 0 0 0 0 0 0 …… 0 0 0 0 0 1 4 3 2 5 6 …… 8 7 99 98 首先,定义数组mapSign[100],数组元素默认为0,如下: 数组中第1个元素的下标为0,即mapSign[0];第2个元素的下标为1,即mapSign[1];第3个元素的下标为2,即mapSign[2];依次类推,到最后一个元素的下标为99,即mapSign[99],如下: 定义数组之后,用0,1,2,3,4,5分别代表“普通”,“转盘”,“地雷”,“暂停”,“隧道”,“终点”,将数组中的0全部替换成新值。如下(1,2,3,4的位置由程序员定,而5只有一个,在数组最后): 0 1 4 3 2 0 0 …… 0 0 5 0 利用Java函数,将代表 “普通”,“转盘”,“地雷”,“暂停”,“隧道”,“终点” 的图形“∷”,“◎”,“¤”,“■”,“〓”,“§”对应打印出来就得到地图。如下: ∷ ◎ 〓 ■ ¤ ∷ ∷ …… ∷ ∷ § ∷ ZHUAN_PAN = 1 DI_LEI = 2 ZAN_TING = 3 PU_TONG = 0 SUI_DAO = 4 ZHONG_DIAN = 5 输出 图像: 地图设置 ★ ◎ ★ ■ 〓 … ∷ ◎ ■ 〓 … ∷ ◎ ★ ■ 〓 … § ∷ 是啊! 哥们,那美女 在跟我们说话?? 咱俩掷骰子, 骰子数是几, 我们就在地图上走几步! 好啊!谁先到终点 谁就先约她! 谁先到达地图终点, 我就和他约会… 在地图的 最后一个位置 她停下了! OK!Go!Go!Go! 你也去地图上! 不要让他们轻易到达终点!! ◎ ★ ■ 〓 … ∷ ∷ ◎ ★ ■ 〓 … ∷ ◎ ★ ■ 〓 … § Yes,Sir: 转盘, 设置到地图上… 我准备将 地雷, 暂停, 隧道, 普通 转盘 地雷 暂停 隧道 ∷ ◎ 〓 ■ ★ ∷ ∷ …… ∷ ∷ ∷ ∷ 〓 ■ ◎ ★ ∷ 〓 ◎ ★ ■ ∷ ∷ …… ∷ ∷ ∷ ∷ ∷ ∷ ∷ ∷ ∷ ◎ 〓 ■ ★ ∷ ∷ …… ∷ ∷ § ∷ 游戏地图: 玩家进入: ① ② 你们熟悉下地图! 好的! 给你们骰子! ◎ ★ ■ 〓 … ∷ ∷ ◎ ★ ■ 〓 … ∷ ◎ ★ ■ 〓 … § ① ② 开始吧! 等等… 公平游戏!不准作弊! 我会根据地图设置来奖励和惩罚你们~~~ 也好! ??? 玩家②说, 他不懂规则,让我示范给他看… 掷骰子 调用方法 public int throwShift() { } input.next(); Scanner input = new Scanner(System.in); int step = 0; = (int) (Math.random() * 6) + 1; step return step; 1~6 step 之间的随机数,将这个数赋给 会得到一个 ① 作为骰子数输出。 先看掷骰子 玩家① ◎ ★ ■ 〓 ∷ … ∷ ◎ ★ ■ 〓 … § ① 得随机数: step = 1; 1; 2; 3; 4; 5; 6; step = 2; step = 3; step = 4; step = 5; step = 6; 骰子数: 赋值: ∷ ∷ ∷ ∷ 0 1 4 3 2 5 6 … 8 7 71 70 73 72 74 100 … 掷骰子 调用方法: 转盘位置 隧道位置 地雷位置 暂停位置 普通位置 普通位置 ◎ ★ ■ 〓 … ∷ ∷ ◎ ★ ■ 〓 … ∷ ◎ ★ ■ 〓 … § ① ② 你踩到转盘了, 可以选择和玩家2交换位置, 或者轰炸玩家2,使其倒退6步. int temp = ;
您可能关注的文档
最近下载
- 部编版小学语文四年级上册教学设计(全册新教材).docx VIP
- 环境工程设计-水泥厂除尘.doc VIP
- 智慧树知到《创新创业与管理基础(东南大学)》章节测试答案.docx VIP
- 2022年甘肃省兰州市中考英语一诊试卷(含解析).docx VIP
- 大学生职业生涯规划模板-舞蹈表演 完整版.docx VIP
- 乐陵市市直医院招聘考试题库.pdf VIP
- 大学生职业生涯规划.pdf VIP
- 第四单元:百分数、分数、小数、比综合转化专项练习(学生版+解析)-2024-2025学年六年级数学上册培优精练(北师大版).docx VIP
- 2024现代化数字灌区建设技术指南.pdf VIP
- 京东直通车售前客服岗位人才认证(初阶)考试答案,JD自营初级售前客服精品.pdf VIP
原创力文档


文档评论(0)