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MFC控件实现PC目录树浏览
MFC树控件实现目录树浏览
由一个全封闭的派生目录树类实现
这个例程是由VC++ CTreeCtrl控件派生的完整目录树类,可以浏览本地PC的目录树。VS2008下经作者试验,结果准确,反应迅速。
本例程由一个CDirTreeCtrl类(DirTreeCtrl.h, DirTreeCtrl.cpp)和一个对话框(作为test bench)构成。
本例使用网上下载的源码,消除原有的bugs,使程序可以正确流畅地运行;简化并明确功能和目的,删除冗余代码,改进结构,使代码结构简练清晰易懂,并且在代码中作者做了详细的注解,主要目的是为本作者自己以后可以迅速查阅,顺便也就适应不同level的编程朋友阅读交流;提升了反应速度和改进结构和消息机制。本例程较源码增加和改进的方面如下:
1 以往的CTreeCtrl控件构造的目录树,都是把鼠标消息和树消息的处理放在父窗口中,这样破坏了封闭性,不利于代码的重复利用, 本例程构造目录树派生类,最后的实现目录树类的完全封闭。( 这个主意最先来自源码例程,那个作者已经构造了派生类CDirTreeCtrl,但是很遗憾,他没有实现目录树的类的封闭,他只是假期作业,没时间了,他最后还是在父窗口类中处理消息。 本例程非常自然地利用了MFC反射功能,完美实现了这一个构想。 )
2 网上的例程都以鼠标左键的OnClick处理来定位鼠标位置,根据鼠标位置由HitTest来确定鼠标点击项。这样做每当鼠标点击控件,即使没有点击目录项,都会调用处理函数,效率很受影响; 而且,目录树上每一个item有button,label, icon等多个子项,HitTest后的uFlag的值不相同,点击时位置需要限定在button,label, icon这三个子项上才能有反应,其余位置要忽略。 (这种处理方法本例程有试验,被注释掉,恢复一下即可试验。) 试验很多可以利用的消息的结果表明,最好是利用 =TVN_ITEMEXPANDING 反射消息,添加OnTvnItemexpanding(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult),从pNMHDR中得到被选中的item的句柄(HTREEITEM hItem = pNMTreeView-itemNew;),操作时系统已经肯定知道选中的目录项,处理只需只针对这个句柄,形式及其简单明了,并且效率提高。
3如果初始化利用递归时把全部硬盘的目录全部建好并加入目录树,耗时很大。本人200G硬盘,安装程序较多,测试结果运行时间约30分钟。因此这种把全部目录加入的方法行不通,必须在目录树展开的瞬间,仅仅把该目录内下一级子目录的项全部添加到树上,这个见解也是网上很多朋友认同的。但是在使用中,会发现,下一级的子目录中即使有子项,前面的button上也没有+号,但是你展开后再合上,再展开会有+号的。为避免这个问题, 我的方法是在鼠标选中任意一个子项时,首先删除该子项下所有的子目录项,然后不仅仅加入该子项的所有子目录,还要把子目录中有子目录的项子目录也加入。这样就会避免有子目录项+号没有的问题。
2013/10/2于国庆长假
DirTreeCtrl.h 头文件
#pragma once
// CDirTreeCtrl
class CDirTreeCtrl : public CTreeCtrl
{
DECLARE_DYNAMIC(CDirTreeCtrl)
//data
private:
BOOL AddSubDirAsItem(HTREEITEM hParent);
BOOL AddSubDirAsItem1(HTREEITEM hParent);
BOOL FindSubDir(LPCTSTR strPath);
CString GetFullPath(HTREEITEM hItem);
BOOL DisplayDrives();
BOOL AttachImgList();
HTREEITEM AddItem( HTREEITEM hParent, LPCTSTR strName );
CString m_strError;
CImageList m_imgList;
HTREEITEM m_hDirTreeRoot;
DWORD m_treeStyle;
public:
CDirTreeCtrl();
void SetDirTreeStyle();
BOOL DisplayTree(LPCTSTR strRoot);
virtual ~CDirTreeCtrl();
// Generated message map functions
protected:
//{{AFX_MSG(CDirTreeCtrl)
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