基于游戏引擎的虚拟漫游系统研究.pdfVIP

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  • 2018-01-07 发布于广东
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基于游戏引擎的虚拟漫游系统 张明敏杨皓然潘志庚 浙江大学CADCG国家重点实验室,杭州310058 引言 近年来,虚拟环境逐渐成为计算机图形学研究的热点问题。它具有多感知性、沉浸性、 交互性、构想性等主要特征。随着计算机硬件的飞速发展以及成本的大大降低,这项技术在 医学、建筑、制造、娱乐、电子竞技、军事等领域获得了广泛的应用。虚拟环境漫游是虚拟 现实应用的基本功能之一。构造一个虚拟环境漫游系统,就是利用高性能计算机软硬件创建 使参与者具有身临其境的沉浸感和良好的人机交互能力,有助于启发构思的信息环境,进而 达到参与者在虚拟环境中获取知识、形成概念的最终目标。近年来,虚拟环境漫游的研究十 分活跃,如浙江大学的虚拟紫禁城和北京航空航天大学的虚拟北航校同等…。 由于虚拟环境系统本身的复杂性,加之缺乏相应工具和软件的支持,开发虚拟漫游系统 是一项费时费力的工程,已有项目代码的重用也是相当的困难【2】。为了实现漫游程序的快速开 发,国内外都试图将漫游应用的共性抽取出来,开发一套支持虚拟环境漫游的核心程序,在 较大程度上实现代码重用,避免重复劳动,加速开发进程。国内北航赵沁平提出了一种较为 通用的、与模型无关的虚拟环境漫游引擎框架结构

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