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基础部分
第一课
视图: P透视图 U用户视图 T顶 B底 F前 Back后 L左 Ringt右视图
锁轴:F5 X轴 F6 y轴 F7 z轴 F8两个轴同时
F3线框实体切换 F4加线框
G背景栅格 S捕捉
(捕捉设置:顶点、端点、中点 勾选捕捉冻结物体 勾选轴约束 使用橡皮可以取消)
单视口与多视口的切换:Alt+W
修改命令:Extrude挤出 Attah附加
点样式:Bezier comer Bezier comer Sooth
放大镜:Alt+Z
选中物体最大化显示:Z
课
Eiditable spline 可编辑样条线
Redering 渲染
Enable In Rengere 在渲染中可以显示
Enable In Viewport 在视图中可以显示
Generate Mapping Coorbls (勾选可以贴贴图,进行坐标调节)【注意:可以渲染线必须点原始的线才会被选中】
Thidness 线的宽度
Sides 段数
Angle 旋转角度
Rectangular 矩形
Length 高度
Width 厚度
Angle 旋转角度
Aspect 比例
UVW map 贴图坐标(贴图无法显示时)
点成集 2、线条成集 3、样条线成集
Back space(回格键,可以撤销点),注意当在绘制样条时,线条线的点绘制错误时,可以用此键删除错误的点
Weld 焊接 Weld Vertices 焊接顶点 (选择点右键即可显示)
Alt+B 背景贴图(窗口)
Ctrl+shif+X 代替以前的X 关闭开启轴坐标的显示
Hide selection 隐藏选中物体
Unhide All 释放全部,全部取消隐藏
Hide unselection 隐藏未选中物体
Unhide by Name 按名称隐藏
Freeze Selection冻结选择的物体
Unfreeze All 全部解冻
Geowetry 几何体
Attch 附加 Attch Mult 附加多个 Refine 优化 Break 断开 Fuse 熔合 Filet 圆角
Chamfec 切角 outline轮廓 Trim 修剪 Extend延伸 Divide 分段 Detach 分离
单位设置:Customize自定义→units setup单位设置 (millimeters )→Stytem unit setup→millimeters
显示面板:Hide Frozen objects(隐藏冻结物体)
Connect连接
Lathe 车削 (点击显示最终效果进行)
Weld Core 焊接顶点 Flip Normals 反转法线
FFD 修改器
第四天课
Convert to Editable Mesh (编辑网格)
Shell 壳 (三维单面物体形成一个体的办法)
注意:在编辑网格中选中的面实体与线框的显示 F2
Detach 分离
Select By 选择方式→Color(用颜色的方式去选择物体)
Bend 弯曲修改器 quick silce 快速切割
Bever proflie 倒角剖面 (先选择路径在给倒角剖面命令)→pick Profile(拾取剖面)
第五天
Cap Holes 补洞修改器
Turbo smooth 涡轮平滑修改器
快速选择复制的线:显示面板→√Geowetry 几何体(隐藏所以的可见几何体)
Shapes 图形线
Array阵列(在菜单栏空白区域右击)→Extras (注意:复制选择实例)
Spacing Toll 路径阵列:选择物体拾取路径(pick path)
Count 数量
Spaing 距离
√Follw (物体可以顺着路径角度旋转)
Sweep 扫描
Loft 放样
Boolean 布尔运算
Shape Merge 图形合并
Terrain 地形
Subdivide 细分
Lattice 晶格
Edit poly 多边形
Connect 连接
Extrude 挤出
Symmetry 对称命令
Subdivide 细分
Convert to Face 由边转化到面(按shif再点击面元素,两种方式都可以由边转面)
Bridge 桥接 cap 封口
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