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基础部分 第一课 视图: P透视图 U用户视图 T顶 B底 F前 Back后 L左 Ringt右视图 锁轴:F5 X轴 F6 y轴 F7 z轴 F8两个轴同时 F3线框实体切换 F4加线框 G背景栅格 S捕捉 (捕捉设置:顶点、端点、中点 勾选捕捉冻结物体 勾选轴约束 使用橡皮可以取消) 单视口与多视口的切换:Alt+W 修改命令:Extrude挤出 Attah附加 点样式:Bezier comer Bezier comer Sooth 放大镜:Alt+Z 选中物体最大化显示:Z 课 Eiditable spline 可编辑样条线 Redering 渲染 Enable In Rengere 在渲染中可以显示 Enable In Viewport 在视图中可以显示 Generate Mapping Coorbls (勾选可以贴贴图,进行坐标调节)【注意:可以渲染线必须点原始的线才会被选中】 Thidness 线的宽度 Sides 段数 Angle 旋转角度 Rectangular 矩形 Length 高度 Width 厚度 Angle 旋转角度 Aspect 比例 UVW map 贴图坐标(贴图无法显示时) 点成集 2、线条成集 3、样条线成集 Back space(回格键,可以撤销点),注意当在绘制样条时,线条线的点绘制错误时,可以用此键删除错误的点 Weld 焊接 Weld Vertices 焊接顶点 (选择点右键即可显示) Alt+B 背景贴图(窗口) Ctrl+shif+X 代替以前的X 关闭开启轴坐标的显示 Hide selection 隐藏选中物体 Unhide All 释放全部,全部取消隐藏 Hide unselection 隐藏未选中物体 Unhide by Name 按名称隐藏 Freeze Selection冻结选择的物体 Unfreeze All 全部解冻 Geowetry 几何体 Attch 附加 Attch Mult 附加多个 Refine 优化 Break 断开 Fuse 熔合 Filet 圆角 Chamfec 切角 outline轮廓 Trim 修剪 Extend延伸 Divide 分段 Detach 分离 单位设置:Customize自定义→units setup单位设置 (millimeters )→Stytem unit setup→millimeters 显示面板:Hide Frozen objects(隐藏冻结物体) Connect连接 Lathe 车削 (点击显示最终效果进行) Weld Core 焊接顶点 Flip Normals 反转法线 FFD 修改器 第四天课 Convert to Editable Mesh (编辑网格) Shell 壳 (三维单面物体形成一个体的办法) 注意:在编辑网格中选中的面实体与线框的显示 F2 Detach 分离 Select By 选择方式→Color(用颜色的方式去选择物体) Bend 弯曲修改器 quick silce 快速切割 Bever proflie 倒角剖面 (先选择路径在给倒角剖面命令)→pick Profile(拾取剖面) 第五天 Cap Holes 补洞修改器 Turbo smooth 涡轮平滑修改器 快速选择复制的线:显示面板→√Geowetry 几何体(隐藏所以的可见几何体) Shapes 图形线 Array阵列(在菜单栏空白区域右击)→Extras (注意:复制选择实例) Spacing Toll 路径阵列:选择物体拾取路径(pick path) Count 数量 Spaing 距离 √Follw (物体可以顺着路径角度旋转) Sweep 扫描 Loft 放样 Boolean 布尔运算 Shape Merge 图形合并 Terrain 地形 Subdivide 细分 Lattice 晶格 Edit poly 多边形 Connect 连接 Extrude 挤出 Symmetry 对称命令 Subdivide 细分 Convert to Face 由边转化到面(按shif再点击面元素,两种方式都可以由边转面) Bridge 桥接 cap 封口

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