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Beginner’s WPF Pixel Shaders
WPF Pixel Shaders
Introduction to
Nikola Mihaylov, Sep 1, 2008. /nikola
What is Pixel Shader?
A fantasy creature: male pixie that likes shades
Person who likes to cast shadow on computer screens
Any of the above
All of the above except this answer
Not this answer
Pixel Shader Is:
A set of software instructions
Used to calculate colors of individual pixels on screen
Typically executing on the graphics card (Graphics Processing Unit or GPU)
Executed very fast on the GPU
Primarily used to compute rendering effects
Written in shader language, e.g. HLSL – similar to C
Can be used for any computation
Demo: Grayscale Effect
Shader Inputs:
Bitmap to be processed
(u,v) location of pixel to be processed
(u,v) is used instead of (x,y) to mean that the range of values is from 0 to 1
(u,v) is called “texture coordinates”
float DesaturationFactor: specifies how much the bitmap is to be saturated
Shader Output: pixel color at specified location
Grayscale Effect Pixel Shader:grayscale.fx
sampler2D implicitInput : register(s0);
float factor : register(c0);
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float4 color = tex2D(implicitInput, uv);
float gray = color.r * 0.3 + color.g * 0.59 + color.b *0.11;
float4 result;
result.r = (color.r - gray) * factor + gray;
result.g = (color.g - gray) * factor + gray;
result.b = (color.b - gray) * factor + gray;
result.a = color.a;
return result;
}
Input bitmap – sampler register s0
Code-behind: ShaderEffect.RegisterPixelShaderSamplerProperty()
Input float in c0 register. Code-behind: PixelShaderConstantCallback(0)
Output: R, G, B, A: float4
Color of the pixel at (u,v)
Input: (u,v) coordinates of pixel in the bitmap
Retrieve pixel color at location (u,v) from bitmap
Grayscale code
Shader code from /2008/06/grayscale-effect-pixel-shader-effect-in.html
Using Shaders in WPF: Overview
Install DirectX SDK
Create new WPF app and add .fx file containing the shader code
Compile .fx file to .ps file. Se
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