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java游戏开发4
电梯模拟游戏场景图 Java游戏开发学习情境4:涂鸦游戏设计 08游戏3-2 目标和任务 目标:游戏场景中图形图像处理 任务:涂鸦游戏,用户可选择一种颜色, 用鼠标在屏幕上随意绘画,电梯模拟游戏的场景图片加载 学习过程 项目核心:创建一个Applet容器 ,在其中绘图 功能扩展:用户通过交互控制图形绘制,图像加载 应用升级:为“电梯模拟游戏”加载楼层,电梯井等图像 项目核心 功能扩展 应用升级 什么是Applet 一个Java Applet就是一个嵌入在另一个程序里面运行的应用程序。就是说Applet是不能单独运行的应用程序。 Web的浏览器,appletview可以运行Java的Applet。 Applet的内容可以是文本,声音,图像。 Java有Application和 Applet两种程序。 Applet 的生命周期 调用init() 方法将Applet加载到容器 调用start()方法 调用paint()方法 调用stop()方法 调用destroy()从容器中清除Applet 项目核心 创建一个可以在上面用鼠标涂鸦的Applet程序,运行情况如下: //核心案例,文件名: Scribble.java 创建Applet绘图容器 1 通过继承Applet类创建Applet绘图容器 import java.applet.*; public class Scribble extends Applet{ //定义成员属性 //在Applet的子类中覆盖Applet类的init()方法 } 2 init()是java.applet.Applet类中的方法,当applet程序首次被打开时, init()将第一个被自动执行。 添加鼠标动作监听 (1)由于要对Applet容器中发生的鼠标按下和鼠标拖动事件进行绘图响应,可以直接在 init()方法中添加语句: addMouseListener(this); addMouseMotionListener(this); (2)实现MouseListener和MouseMotionListener 2个接口 public class Scribble extends Applet implements MouseListener, MouseMotionListener { //需要将2个接口中的所有方法都实现,哪怕有些方法不需要做什么 } 鼠标动作监听接口 事件类 接口/抽象类 事件方法 MouseEvent MouseListener /MouseAdapter MouseReleased(释放) MousePressed(按下) MouseClicked(单击) MouseEntered(进入 ) MouseExited(退出) MouseMotionEvent MouseMotionListener MouseDragged(拖动鼠标) MouseMoved(移动鼠标) 键盘动作监听接口 键盘事件类 接口/抽象类 事件处理方法 KeyEvent KeyListener /KeyAdapter KeyReleased(释放) KeyPressed(按下) KeyTyped(按下并释放) 功能扩展1 :增加颜色窗 在上面程序的基础上要求增加一个窗口,它包含颜色选项下拉框和一个清除applet窗体的按钮用来选择画笔颜色和清除applet窗体上的内容。 运行情况如下: 添加一个颜色选择窗口 (1)创建一个createSidebar方法来生成含颜色选项下拉框和一个清除applet窗体的按钮的辅助窗口。 private void createSidebar() { // 对于颜色数组中的每一个 ColorDescription , // 提取其文本 // 并将它加入选项列表 … // 创建 clear window 按钮 … // 创建 frame … } 添加一个颜色选择窗口 (2)实现ItemListener接口, 对颜色选项下拉框的颜色选取进行事件处理 public void itemStateChanged(ItemEvent e) { … } (3)实现ActionListemer接口,对清除applet窗体的按钮进行事件响应 public void actionPerformed(ActionEvent e) { …
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