Flash MX教学讲义.pptVIP

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Flash MX教学讲义

Flash MX教學講義 講師:李燕秋 Chris.c2w@ .tw/chris/ 課程大綱 Flash 5介面認識 影片內容設定 圖層介紹 繪圖工具的應用 群組及打散狀態 影格及關鍵影格 自由落體動畫  步驟一.畫一個無框的圓  步驟二.設定群組&插入關鍵影格  步驟三.編輯影格物件位置&      動畫撥放 第一章 初探Flash MX Flash MX 介面認識 影片內容設定(背景顏色) 圖層介紹 第二章 繪圖工具箱的應用 認識繪圖工具箱 繪圖工具的應用(橢圓型工具) 繪圖物件的特性 同顏色的物件會連接在一起,不同顏色的物件會被剪裁掉 若要選取不同位置的曲線,只要按著Shift鍵不放,在要選取的曲線上按一下滑鼠左鍵即可. 若不希望圖形被交疊成的物件分割或合併,可使用[修改]-[結合群組],就不會被影響. 群組及打散狀態 影格及關鍵影格 時間軸上的許多格子,即是「影格」,可在影格中安插動畫元件與特效。 一般影格( ):即延續關鍵影格的影格。 關鍵影格( ):安插動畫元件與效果的影格,凡動畫的起點、終點或轉折點接需要關鍵影格 空白關鍵影格(   ):中斷前次動作或安插新動作的影格。 動動手-繪製眼睛 文字物件的編輯 文字的輸入-標籤與區塊 設定文字屬性 鋼筆工具-直線及貝茲曲線 細部選取工具-選取繪圖物內的路徑控制點做物件的變形. 點陣圖的處理 將讀入的圖片做為填色顏色打散:〔修改〕/〔打散〕 or Ctrl+B 去背:利用魔術棒 物件的縮放與旋轉-〔修改〕/〔變形〕 若不滿意變形,可利用〔修改〕/〔變形〕/〔移除變形〕 動動手-彩粧文字 用文字工具先將文字鍵入及選好字型 將文字打散-〔修改〕/〔打散〕 將要當背景的圖讀入〔檔案〕/〔讀入〕 再將圖打散,選擇滴管工具點選圖再至文字上點選,即可上色. 再利用墨水工具選擇顏色填入外框線. 動動手-特效文字 先將文字打好後打散 用箭頭工具從文字中間選取一個區域分成上下二部,下半部用著填色工具填入別的顏色. 再一一更改顏色,再將個別文字選取後組成群組 將個別文字縮放即可 第三章 文字與圖形的編修 元件、實體與圖庫的關係 「元件」(Symbols)、「實體」(Instance)與「圖庫」(Library)之間有著非常密切的關係,Flash可製作出三種不同用途的〔元件〕角色如圖形、影片片段、按鈕等,當您需要時再由〔圖庫〕中拖曳至編輯區中使用.這時編輯區即產生了另一個角色稱為〔實體〕,可視為元件的分身. 〔元件〕最大的優點是可以大幅縮減檔案的大小.尤其是當您要不斷重覆使用到圖庫中的元件項目時,更為顯著. 可將經常使用到的物件建立成〔元件〕存放於〔圖庫〕,再將其插入到編輯區中製作出數個分身〔實體〕.由元件所產生的實體再多也不會增加檔案佔用空間. 元件(Symbols)的特質 元件可區分為三種性質:  圖像(Graphic):存放單獨的圖像檔,當影格播放結束時就會停止動作.  按鈕(Button):能夠感應一般情況、滑鼠經過時 、按下時等事件,並產生您所設定效果按鈕元件.  影片片段(Movie Clip):自成一格的獨立〔小電影〕,本身就是一個動畫角色亦可播放聲音,可不斷播放而不受影格的影響,讓您的影片呈現出豐富的變化. 建立元件的方法 方法有二: 使用現有的物件建立成元件 使用元件編輯模式 使用現有的物件建立成元件 在編輯區畫好一個圖形物件或文字物件,並將物件選取 〔插入〕/〔轉換為元件〕,出現元件內容對話方塊 輸入元件名稱以及設定性質,按下確定 使用元件編輯模式 〔插入〕/〔新增元件〕,開啟元件內容對話方塊,輸入元件名稱以及設定性質,完成後按確定. 自動進入元件編輯視窗,元件中可以包含圖形物件、群組物件、文字、點陣圖等,甚至可放入其它的元件再加以編輯 編輯完成後按左上角的場景1返回場景. 備註:建立元件時,若不知如何選擇性質時? 將靜態的物件建立成元件時選擇:圖像 需應用到時間軸來控制元件的動畫播放時:圖像 元件的動畫播放時不想受限於時間軸的控制時選擇:影片片段 圖像性質無法播放聲音,若要在元件中加上音效時:影片片段或按鈕 元件若要與滑鼠操作互動時:按鈕 動動手-建立元件 將小女孩.fla的各部位轉成圖像元件 頭 左手 右手 身體 裙子 腳(一邊就好) 用箭頭工具選取部位找〔插入〕/〔轉換成元件〕 認識圖庫(Library) 每個Flash都擁有一個自己的圖庫,包含七個不同性質的元件 修改實體 利用效果面版來修改實體的設定 亮度 色調 Alpha(透明度) 進階 修改實體對於元件本身並無影響,但若元件修改則實體也會跟著修改 動動手-修改實體 新增一個圖像元件,名為圓球 在元件編輯區中畫一個圓球 返回場景,至〔修改〕/〔影片〕,將背景色設為黑色 拖曳數個圓球實體至場景中 利用效

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