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带有游戏存档的贪吃蛇游戏
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;
using System.IO;
namespace snack
{
public partial class Form1 : Form
{
//判断游戏是否开始的标志
bool play = false;
//判断游戏是否暂停的标志
int pause;
//定义一个判断 开始/重新开始状态的整形变量
int start=0;
//定义一个判断 游戏是否升级的标志
int sj = 0;
bool fooddraw = false;
food food1=new food();
snack snack1 = new snack(4);
public Form1()
{
InitializeComponent();
button2.Enabled = false;
button3.Enabled = false;
}
//在pictureBox中的游戏背景设置
public void DrawGameFrame(Graphics g)
{
for(int i=0;ithis.pictureBox1.Width;i+=10)
for (int j = 0; j this.pictureBox1.Height;j+=10)
{
g.FillEllipse(Brushes.LightPink,i,j,10,10);
}
}
//蛇的定义
class snack
{
public Point startPoint = new Point(10, 10);
Point addPoint;
//创建一个数组用来存放蛇的身体
public static ArrayList snackPoint = new ArrayList();
Point headPoint;
//获取蛇头坐标
public Point HeadPoint
{
get { return headPoint; }
set { headPoint = value; }
}
//初始化蛇的方向向右
int direction =1;
public int Direction
{
get { return direction;}
set { direction = value; }
}
//蛇的构造器
public snack(int lenth)
{
for (int i = 0; i lenth; i++)
{
snackPoint.Add(startPoint);
if (i == lenth-1)
{
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