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Input子系统详解
Input子系统详解
一.Input子系统架构
Linux系统提供了input子系统,按键、触摸屏、键盘、鼠标等输入都可以利用input接口函数来实现设备驱动,下面是Input子系统架构:
Input子系统架构
二.Input系统的组成
输入子系统由驱动层(Drivers),输入子系统核心层( Input Core )和事件处理层(Event Handler)三部份组成。一个输入事件,如鼠标移动,键盘按键按下等都是通过 Driver - InputCore - Eventhandler - userspace 的顺序到达用户空间传给应用程序。下面介绍各部分的功能:
(1)驱动层功能:负责和底层的硬件设备打交道,将底层硬件设备对用户输入的响应转换为标准的输入事件以后再向上发送给输入子系统核心层(Input Core)。
(2)Input系统核心层:Input Core即Input Layer,由driver/input/input.c及相关头文件实现,它对下提供了设备驱动层的接口,对上提供了事件处理层(Event Handler)的编程接口。
(3)事件处理层将硬件设备上报的事件分发到用户空间和内核。
三.Input设备驱动编写
在Linux内核中,input设备用input_dev结构体描述,使用input子系统实现输入设备驱动的时候,驱动的核心工作是向系统报告按键、触摸屏、键盘、鼠标等输入事件(event,通过input_event结构体描述),不再需要关心文件操作接口,因为input子系统已经完成了文件操作接口。驱动报告的事件经过InputCore和 Eventhandler最终到达用户空间。下面给出一个使用input子系统的例子,通过这个例子来解析input子系统的方方面面。
(1)键盘驱动
static void button_interrupt(int irq, void *dummy, struct pt_regs *fp){
input_report_key(button_dev, BTN_1, inb(BUTTON_PORT) 1);
input_sync(button_dev);}
?
static int __init button_init(void){
? ? if (request_irq(BUTTON_IRQ, button_interrupt, 0, button, NULL)) {??? printk(KERN_ERR button.c: Cant allocate irq %d\n, button_irq);??? return -EBUSY;??? }
button_dev.evbit[0] = BIT(EV_KEY);
button_dev.keybit[LONG(BTN_0)] = BIT(BTN_0);
input_register_device(button_dev);}
?
static void __exit button_exit(void){input_unregister_device(button_dev);
free_irq(BUTTON_IRQ, button_interrupt);}
module_init(button_init);module_exit(button_exit);???
??? 这是个最简单使用input子系统的例子,权且引出这input子系统,这个驱动中主要涉及input子系统的函数下面一一列出,后面会有详细的介绍:
1)set_bit(EV_KEY, button_dev.evbit);
set_bit(BTN_0, button_dev.keybit);
分别用来设置设备所产生的事件以及上报的按键值。Struct iput_dev中有两个成员,一个是evbit.一个是keybit,分别用表示设备所支持的动作和按键类型。
2)input_register_device(button_dev);
用来注册一个input device.
3) input_report_key()
用于给上层上报一个按键动作
4)input_sync()
用来告诉上层,本次的事件已经完成了.
5) input_unregister_device()
??? 用来注销一个input_dev设备
四.Input子系统探幽
(1)input设备注册分析
Input设备注册的接口为:input_register_device()。代码如下:
int input_register_device(struct input_dev *dev){static atomic_t input_no = ATOMIC_INIT(0);struct inp
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