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雷霆战机开发文档
一. Logo界面的开发及设置
1.定义LogoActivity,并继承Activity
2.在res里的layout下创立logo.xml
3.在logo.xml里添加一张图片,图片名称为logo1
4.在LogoActivity重写onCreate方法,并将设置自定义界面
setContentView(R.layout.logo);
5.新建一个ImageView img_logo对象用来存储图片logo1
img_logo=(ImageView) findViewById(R.id.imlogo);
6.新建一个Handler h用来控制logo界面图片的切换,2秒切换一张图片然后跳转到main页面
h.postDelayed(r, 2000);
Intent intent=new Intent(); intent.setClass(LogoActivity.this,MainActivity.class);startActivity(intent);
二.Main界面的开发及设置
1.定义MainActivity,并继承Activity
2.在res里的layout下创立activity-main.xml
3.在activity-main.xml里添背景图片b1,并添加按钮button1设置onclick方法
4.在MainActivity写button1的onclick方法实现页面的跳转
public void oo(View v)
5.定义Music music对象添加音乐并播放
AssetFileDescriptor fd=getResources().openRawResourceFd(R.raw.menubg);
music.play(fd);
music.start();
Menu界面的开发及设置
定义MenuActivity,并继承Activity
新建menu.xml,设置背景图片background1,并添加三个ImageView进行操作的控制
新建三个ImageView对象img_game,img_shezhi,img_overActivity
新建gamemusic.xml,并添加三个CheckBox
在AndroidManifest.xml中设置
android:name=.GameMusicActivity
android:theme=@android:style/Theme.Dialog
实现GameMusicActivity为对话框式的Activity
去掉GameMusicActivity的标题,实现代码为
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
设置GameMusicActivity自定义界面
setContentView(R.layout.gamemusic);
新建三个CheckBox对象,获取gamemusic.xml中的三个单选框
music=(CheckBox) findViewById(R.id.checkBox1);
bullet=(CheckBox) findViewById(R.id.checkBox2);
bomb=(CheckBox) findViewById(R.id.checkBox3);
为三个CheckBox添加监听器实现三中音效的选择
music.setOnCheckedChangeListener
bullet.setOnCheckedChangeListener
bomb.setOnCheckedChangeListener
GameActivity界面的开发及设置
定义GameActivity,并继承Activity
创建GameView,并继承View
3设置GameMusicActivity自定义界面
GameView game=new GameView(this);
setContentView(game);
在GameView中实现GameActivity的各种页面布局
GameView的主要方法设置
1、绘制向下背景图片
1、建一个GameView类,该类继承View,实现Runnable接口,重写 onDraw 方法
2、定义一个Bitmap图片类存放背景图片
3、定义一个int 类型 表示背景移动的速度 speed
4、定义
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