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一. Logo界面的开发及设置 1.定义LogoActivity,并继承Activity 2.在res里的layout下创立logo.xml 3.在logo.xml里添加一张图片,图片名称为logo1 4.在LogoActivity重写onCreate方法,并将设置自定义界面 setContentView(R.layout.logo); 5.新建一个ImageView img_logo对象用来存储图片logo1 img_logo=(ImageView) findViewById(R.id.imlogo); 6.新建一个Handler h用来控制logo界面图片的切换,2秒切换一张图片然后跳转到main页面 h.postDelayed(r, 2000); Intent intent=new Intent(); intent.setClass(LogoActivity.this,MainActivity.class);startActivity(intent); 二.Main界面的开发及设置 1.定义MainActivity,并继承Activity 2.在res里的layout下创立activity-main.xml 3.在activity-main.xml里添背景图片b1,并添加按钮button1设置onclick方法 4.在MainActivity写button1的onclick方法实现页面的跳转 public void oo(View v) 5.定义Music music对象添加音乐并播放 AssetFileDescriptor fd=getResources().openRawResourceFd(R.raw.menubg); music.play(fd); music.start(); Menu界面的开发及设置 定义MenuActivity,并继承Activity 新建menu.xml,设置背景图片background1,并添加三个ImageView进行操作的控制 新建三个ImageView对象img_game,img_shezhi,img_overActivity 新建gamemusic.xml,并添加三个CheckBox 在AndroidManifest.xml中设置 android:name=.GameMusicActivity android:theme=@android:style/Theme.Dialog 实现GameMusicActivity为对话框式的Activity 去掉GameMusicActivity的标题,实现代码为 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); 设置GameMusicActivity自定义界面 setContentView(R.layout.gamemusic); 新建三个CheckBox对象,获取gamemusic.xml中的三个单选框 music=(CheckBox) findViewById(R.id.checkBox1); bullet=(CheckBox) findViewById(R.id.checkBox2); bomb=(CheckBox) findViewById(R.id.checkBox3); 为三个CheckBox添加监听器实现三中音效的选择 music.setOnCheckedChangeListener bullet.setOnCheckedChangeListener bomb.setOnCheckedChangeListener GameActivity界面的开发及设置 定义GameActivity,并继承Activity 创建GameView,并继承View 3设置GameMusicActivity自定义界面 GameView game=new GameView(this); setContentView(game); 在GameView中实现GameActivity的各种页面布局 GameView的主要方法设置 1、绘制向下背景图片 1、建一个GameView类,该类继承View,实现Runnable接口,重写 onDraw 方法 2、定义一个Bitmap图片类存放背景图片 3、定义一个int 类型 表示背景移动的速度 speed 4、定义

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