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6.13-FrameBuffer模块应用实验
3.实验内容 4.实验预习要求 5.实验原理 5.实验原理 5.实验原理 5.实验原理 5.实验原理 5.实验原理 5.实验原理 5.实验原理 5.实验原理 5.实验原理 5.实验原理 5.实验原理 5.实验原理 6.实验步骤 6.实验步骤 7.实验参考程序 7.实验参考程序 7.实验参考程序 7.实验参考程序 8.思考题 * MagicARM2410教学实验开发平台 广州致远电子有限公司 * 1.实验目的 (1) 掌握Linux系统下FrameBuffer驱动的基本使用方法; (2) 掌握FrameBuffer常用API函数的使用方法。 FrameBuffer模块应用实验 硬件: PC机 1台 MagicARM2410教学实验开发平台 1台 软件: RedHat Linux 9.0操作系统 Windows 98/2000/XP操作系统(可选) 嵌入式Linux开发环境 2.实验设备 使用Linux系统FrameBuffer驱动提供的API函数编写应用程序,实现在MagicARM2410实验开发平台的液晶中间填充一块颜色。 (1) 熟悉嵌入式Linux应用程序的编写及其编译调试的方法。 (2) 熟悉nfs文件系统的使用。 FrameBuffer中文译名帧缓冲,该设备提供了LCD控制器的抽象描述。它同时代表了LCD控制器上的显存,应用程序通过定义好的接口可以访问LCD控制器,而不需要知道底层的任何操作。 该设备使用特殊的设备节点,通常位于/dev目录,如/dev/fb*。他是一个字符设备,其主设备号是29,次设备号定义帧缓冲的个数。从用户的角度看,帧缓冲设备和其他位于/dev下面的设备类似。通常,使用如下方式(前面的数字代码次设备号): 0 = /dev/fb0 First frame buffer 1 = /dev/fb1 Second frame buffer ... 31 = /dev/fb31 32nd frame buffer 帧缓冲设备也是一种普通的内存设备,你可以读写其内容,例如,对屏幕抓屏cp /dev/fb0 myfile。系统也可以同时有多个显示设备,例如你的主板上有内置的LCD控制器还有另一独立的LCD控制器。对应的帧缓冲设备(/dev/fb0 和 /dev/fb1等)可以独立工作。 正如刚才所说,一个帧缓冲设备和内存设备类似/dev/mem,并且有许多共性。你可以read、write、seek以及mmap()。不同仅仅是帧缓冲的内存不是所有的内存区,而是LCD控制器专用的那部分内存。/dev/fb*也允许使用ioctl操作,通过ioctl可以读取或设定设备参数。颜色映射表也是通过ioctl设定。查看linux/fb.h就知道有多少ioctl应用以及相关数据结构。这里给出摘要: 可以获取设备一些不变的信息,如设备名,屏幕的组织(平面,象素,...)对应内存区的长度和起始地址。 也可以获取可以发生变化的信息,例如位深,颜色格式,时序等。如果你改变这些值,驱动程序将对值进行优化,以满足设备特性(如果你的设定,设备不支持,返回EINVAL)。 也可以获取或设定部分颜色表。 所有这些特性让应用程序十分容易地使用设备。MiniGUI和QT等GUI软件可以使用/dev/fb*而不需知道硬件的寄存器是如何组织的。 使用read、write函数在读或写之前持续的寻址将会导致很多的开销。这就是为什么要映射屏幕内存。当你将屏幕内存映射到你的应用程序时,你将得到一个直接指向屏幕内存的指针。 在我们可以映射屏幕内存之前,我们需要知道我们能够映射多少,以及我们需要映射多少。第一件要做的事情就是从我们新得到的framebuffer设备取回信息,有两个结构包含着我们需要的信息,第一个包含固定的屏幕信息,这部分是由硬件和驱动的能力决定的;第二个包含着可变的屏幕信息,这部分是由硬件的当前状态决定的,可以由用户空间的程序调用ioctl()来改变。 固定的屏幕信息可以使用FBIOGET_FSCREENINFO通过ioctl()函数获得,得到的数据结构如程序清单 1.1所示。 程序清单 1.1 固定的屏幕信息数据结构 struct fb_fix_screeninfo { char id[16]; /* identification string eg TT Builtin */ unsigned long smem_start; /* Start of frame buffer mem
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