《Java课件》第7章2(菜单).pptVIP

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《Java课件》第7章2(菜单)

JAVA网络编程基础 第1章 Java语言概述 第2章 Java的开发环境基本知识 第3章 Java语言基础 第4章 Java面向对象程序设计 第5章 异常处理 第6章 Java的基本可重用类 第7章 图形用户界面 7.1 抽象窗口工具箱 7.2 用组件构造用户界面 小结 习题 7.1.3 菜单 1. 菜单类 很多窗口类可以带有自己的菜单条,菜单条中可以含有一定数量的菜单,而每个菜单又有自己的菜单项。 AWT提供了以下菜单类来用于组成菜单: MenuBar、Menu、MenuItem、CheckboxMenuItem、PopupMenu MenuBar 菜单条,包含一组菜单,在一个窗口中只有一个菜单条,并包含在该窗口的上方 Menu 下拉菜单,其中可以包含一个或多个菜单项以及另外的下拉菜单 MenuItem 菜单项, 一个菜单中所有的项都属于MenuItem及其子类,在该类中提供了设置菜单项状态的方法 CheckboxMenuItem 校验菜单项(有待选框的菜单项),使得菜单项可以在选中与未选中之间切换 PopupMenu 弹出式菜单 2. 菜单建立的一般步骤 1)创建菜单条(MenuBar)并加入到窗口中; 2)创建菜单(Menu)并加入到菜单条中; 3)创建菜单项(MenuItem)并加入菜单中。 例. 建立菜单 3.菜单中设置特殊项 4) 帮助菜单 一些系统允许用户指定一个特定的帮助菜单,它被放置在菜单条的最右端。要使得菜单条中的一个菜单成为帮助菜单,可调用菜单条的setHelpMenu()方法实现,但被指定为帮助菜单的菜单必须已经在菜单条上。方法如下: Menu hm=new Menu(“help); mb.add(hm); mb.setHelpMenu(hm) ; 7.1.4 使用AWT组件绘图 AWT提供了一个用于绘图的类——Graphics,它可以用来绘制字符串和图形(直线、矩形、椭圆 、弧线等)。其成员方法有: drawString drawLine drawRect draw3DRect drawOval drawArc drawPolygon 1. 绘制直线 例. 绘制直线和字符串(使用drawLine、drawString方法) 2. 绘制矩形 绘制矩形使用drawRect、draw3Drect或fillRect、fill3DRect方法。下面是个绘制矩形的例子。 3. 绘制椭圆 绘制椭圆使用drawOval、fillOval方法。 例. 绘制椭圆和圆 4. 绘制圆弧和扇形 绘制圆弧和扇形使用drawArc、fillArc方法。 例. 绘制圆弧和扇形 5. 绘图综合示例 例. 绘制图形 * * 封面 第7章 图形用户界面 第8章 多线程程序设计 第9章 网络基础与URL编程 第10章 Java小应用程序Applet 第11章 Java文件存档 图形用户界面简称GUI(Graphics User Interface),它给用户提供了一个直观、方便、快捷的图形化操作界面,就象WINDODS图形操作界面。 Java提供了多种图形用户接口包, 如抽象窗口工具组件AWT和Swing等,它们的使用方法雷同。本章介绍AWT,它包含了用于编写GUI程序的一般类示例。 1. 菜单类 2. 菜单建立的一般步骤 3. 菜单中设置特殊项 import java.awt.*; public class myMenu {public static void main(String args[]) {Frame F1=new Frame(我的菜单); MenuBar mb=new MenuBar(); F1.setMenuBar(mb); //将菜单条加入到窗口中 Menu m1=new Menu(Menu1); mb.add(m1); Menu m2=new Menu(Menu2); mb.add(m2); MenuItem mi1=new MenuItem(计算); m1.add(mi1); m1.add(new MenuItem(清除)); m2.add(new MenuItem(打开)); m2.add(new MenuItem(保存)); F1.show(); } } 1)菜单项之间加分隔线 调用菜单的ad

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