3Dmax教程 第二章.pptVIP

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3Dmax教程 第二章

对象的基本操作,是学习 3ds max 7 . 0 的基础。用 3ds max 7.0 制作动画,必须准确、高效地进行模型的创建、修改、复制、变换等操作。因此,本章知识的学习极为重要。 知识要点: 1 .对象的选择,包括用主菜单中的 Edit 功能和选择按钮的使用。 2 .对象的变换,包括对象的移动、旋转、挤压等。 3 .对象的属性。 4 .对象的克隆,克隆的三种类型及阵列。 5 .变换对象的工具。 学习目标: 通过本章的学习,掌握操作对象的各种基本方法,并通过实例初步学会创建物体模型的一般方法,重点掌握对对象的变换和克隆方法。 编辑任何物体,都必须准确地选中操作对象,只有选定对象以后,才能对它们进行修改、操作、设定材质、设置动画等。3ds max 7.0 提供了许多选择对象的方法,对象被选中后,被选择的对象将变成白色,并用方框标示对象的轮廓范围。常用而且也是最方便的方法,就是用鼠标在工作视图中直接单击对象。但如果多个对象相互重叠,则需要多次单击,会使操作不便,所以 3ds max 7.0 还有很多各具特色的对象选择方法。 2.1.1 选择对象 1 .利用工具按钮选择对象 (l)用“选择对象 Select object”按钮 (2)用“按名称选择 Select by Name”按钮 (3)用“选择过滤器 Selection Filter”按钮 (4)用区域选择工具按钮 2 .用主菜单中的编辑命令“ Edit ”选择对象 2.1.2 建立选择集和组 Create New Set :创建新 选择集 Remove :删除 Add Selected Objects : 把对象增添到选择集 Subtract selected objects : 从选择集减去对象 Selects Objects in Set : 在集内选择对象 Selects Objects by Name : 按名称选择对象 Highlight selected objects : 高亮显示选择对象 2.1.2 建立选择集和组 选定一组对象后,单击菜单里的组命令: Group ,可展示组的下拉菜单。 其含义如下: Group (成组):将选择的对象组成一个组; Ungroup (解组):将组解散,如组内有组,则要先解除组内组; Open (打开):暂时解除组的状态,组的对象可以参加其他操 作; Close (关闭):恢复被 Open (打开)的组; Attach (加入):当组被打开后,加入新的对象; Detach (分离):当组被打开后,分离组内的对象出组; Explode (炸开):彻底解除组及组内的所有其他组和它们的相关 联系; Assembly (集合):是一个二级菜单,其内容与一级菜单相同。 它可把光源等对象加入到集合中并进行编辑。 2.2.1 移动对象 2.2.2 旋转对象 2.2.3 缩放挤压对象 Select and Uniform Scale :选择并等比例均匀缩放 select and Non-uniform :选择并非均匀缩放 select and squash :选择并挤压 2.2.4 对象的属性 对象建立后,除了它的名称以外,还有颜色、大小尺寸和一些其他基本信息,它们构成对象属性的主要内容。我们常常需要查看和修改它们。 打开对象属性对话框的最简单的方法是:选择某个对象并右击鼠标后,选择 Properties (属性);另一种方法是选择对象后,选择菜单命令: Edit (修改)/ Object Properties (对象属性)。 2.2.5 对象的克隆、阵列与镜像 对象的克隆、阵列与镜像有 3 种形式:复制、关联复制和参考复制。 Copy (复制):复制出所选对象的拷贝。复制的对象与源对象没有内部链接关系,名称也不相同。我们可以用移动对象的方法把它们分开。 Instance (关联复制):复制出与所选对象具有内部链接关系的拷贝。有链接关系的对象,是指当修改其一时,另一个也同时发生相同的变化。 Reference (参考复制):复制出与所选对象具有父子关系的拷贝。这里的父子关系是指源对象为父,拷贝对象为子。当修改父体时,子体也作相同的修改,修改子体则不影响父体。 2.2.5 对象的克隆、阵列与镜像 1 .克隆 2.2.5 对象的克隆、阵列与镜像 2 .阵列 2.2.5 对象的克隆、阵列与镜像 3 .镜像 2.2.6 3ds max 7.0的坐标系统 3ds max 7 . 0 有 8 种坐标系统,分别是: View coordinate system (视图坐标系统) Screen coor

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