软件开发模型在三维动画模型制作中的应用研究.pdfVIP

  • 18
  • 0
  • 约4.7万字
  • 约 59页
  • 2018-01-09 发布于广东
  • 举报

软件开发模型在三维动画模型制作中的应用研究.pdf

软件开发模型a:二三维动lⅢ.模型制作中的J衄用 日录 目 录 摘要………………………………………………………1 ABSTRACT.…....…......….........….....................…...2 第一章绪论………………………………………………3 1.1研究背景………………………………………………..3 1.2研究现状………………………………………………..3 1.2.1国内动漫产业发展现状……………………………….3 1.2.2国际动漫大国发展现状……………………………….4 1.3研究内容……………………………………………….5 1.4论文结构……………………………………………….5 第二章相关技术概述………………………………………..7 2.1MAYA简介……………………………………………….7 2.1.1 MAYA的特点………………………………………..7 2.1.2 MAYA的硬件要求…………………………………….8 2.1.3 MAYA的模块功能…………………………………….8 2.2MEL语言简介……………………………………………14 2.3软件开发模型简介………………………………………..15 2.3.1边做边改模型……………………………………..15 2.4.2瀑布模型…………………………………………16 2.4.3快速原型模型……………………………………..16 2.4.4增量模型…………………………………………17 2.4.5螺旋模型…………………………………………18 2.4.6演化模型…………………………………………18 2.4.7喷泉模型…………………………………………19 2.4.8智能模型…………………………………………19 2.4.9混合模型…………………………………………19 第三章几种传统建模方法分析………………………………..20 3.1三维模型所需要注意的知识点………………………………20 3.1.1多边形面数……………………………………….20 3.1.2模型拓扑结构……………………………………..21 3.2传统建模方法之一与边做边改模型……………………………24 3.2.1传统建模方法之一与边做边改模型的比较…………………24 软件开发模型住二三维动lⅢ.模型制作中的心用 3.2.2传统建模方法之一的弊端…………………………….25 3.2传统建模方法之二与快速原型模型……………………………25 3.2.1传统建模方法之二与快速原型模型的比较…………………25 3.2.2传统建模方法之二的弊端……………………………..26 3.3传统建模方法之三与螺旋模型……………………………….26 3.3.1传统建模方法之三与螺旋模型的比较…………………….26 3.3.2传统建模方法之三的弊端……………………………..29 第四章几种建模方法尝试…………………………………….30 4.1增量模型的尝试………………………………………….30 4.1.1软件工程中的增量模型………………………………30 4.1.2增量式三维动画建模理论…………………………….30 4.1.3增量式三维动画建模实践与总结……………………….3l 4.2混合性模型的尝试………………………………………..31 4.2.1软件工程中的混合模型……………………………….3l 4.2.1.1瀑布模型………………………………………31 4.2.1.2喷泉模型………………………………………33 4.2.1.3丌发并发模型…………………………………..34 4.2.2混合式三维动画建模理论……………………………..35 4.2.2.1瀑御模型流程性…………………………………35 4.2.2.2喷泉模型重复性………………………………..35 4.2.2.3丌发并发模型的并发性……………………………35 4.2.2.4几种思路整合…………………………………..35 4.

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档