基于Web的虚拟地景信息系统的数据组织研究.pdfVIP

基于Web的虚拟地景信息系统的数据组织研究.pdf

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基于Web的虚拟地景信息系统的数据组织 李满春,张健,毛亮 (南京大学城市与资源学系,南京210093) 摘要:本文论述了基于Web的虚拟地景信息系统的数据组织。创造性地提出将场景数据保存到商业数 据库中,并通过读取数据库生成虚拟地景。对地类要素进行分层管理,在数据库中为每一类要素建立 一张表,定义相应的表结构。此外,本文也对幽形数据和属性数据的数据库一体化管理进行了探讨。 关键词:虚拟地景信息系统,数据库,Java3D,Web 0引言 比较独立,但从地理信息的本质特征以及数字地球的概念看,应当将这两种GIS结合起来,即形成 Virtual Information 地景信息系统(Web—basedLandscape System,以下简称VLIS)就是对这种 GIS的一次探索。它是在权衡当前各相关学科领域研究现状的基础上,对各相关概念做出合理定位, 而提出的一个研究课题。首先,系统基于Web运行,运行平台定位在普通微机上。其次,提出虚拟 地景的概念以区别于虚拟现实,虚拟地景将研究对象定为地理实景(或地理景观),研究内容定为地 理实景的计算机虚拟表现。限于当前普通微机配置,虚拟地景的虚拟表现包含视觉和听觉表现。最 后,提出地景信息系统的概念以区别于地理信息系统,地景信息系统将功能定位在场景对象属性信 息的查询上。 VLIS的研究目标是:提供面向Web发布的三维可进入地图。系统基于B/S模式运行,客户端:r: 具为网页浏览器(如IE、Netscape等)。在计算机实时生成的虚拟地景中,用户可以通过键盘随意 漫游,通过鼠标点取场景对象并查询其属性信息,通过音箱或耳机聆听三维世界的声音。 VLIS的研究内容可以分为两部分:场景数据库的建立和Web应用程序的设计与实现。数据组织 是VLIS的核心,基于Java3D场景图数据结构,引入数据库技术,将场景存储到商业数据库中。Web 应用程序实现两个功能:维护场景数据库和读取场景数据库以生成虚拟地景供用户观察。软件体系 结构采用J2EE架构,二维技术采川Java3D¨’791。本文论述VLIS的数据组织。 1数据组织总体思路 VLIS的数据组织创造性地引入了分层技术,亦创造性地引入了数据库技术。其总体思路是:对 地类要素进行分层管理。在数据库中,为每一类要素建立一张表,并定义相应的表结构。如建立树 地物利用专业三维制作软件分别建模,得到各几何造型文件,作为场景对象的图形数据。 1.1坐标系统和模型匹配 238 构建一个三维空间,首先要建立这个三维空间的坐标系统。VLIS的坐标系统是右手螺旋的:正 Y轴竖直向上,正X轴水平向右,正Z轴指向观察者,如图l所示。 将XOZ平面视为基准面,对应于某个海拔高度(默认 是海拔零米,可以根据应用需要灵活设定,如定义为建模地 区的最低海拔高度)。由这个基准面和Y轴确定了一个三维 空间,以此为基础,将建模得到的地形和各种地物模型匹配 到这个三维空间中,就可以建立虚拟地景。 建立坐标系统和建好地形和各种地物模型之后,关键问 。 题是如何将模型匹配到三维空间中。在VLIS中,需要给出7 模型上选取一点作为模型匹配的参照点,X、Y、z是该点在 三维空间中的对应坐标,通过坐标平移确定模型在三维空间 中的方位;由于建模时的需要,模型有大有小,Scale给出缩 放比例,通过坐标缩放确定模型在三维空间中的大小;VLIS通过旋转变换描述地物的方向,RotateX、 个参数的值。以这种方式实现虚拟地景,每个地物仅需要一个点坐标(X,Yz),地物上其它点坐标 的正确性依赖于建模:C作和Scale、RotateX、RotateY、Rota

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