五子棋游戏__课程设计报告(含源代码可以运行).docVIP

五子棋游戏__课程设计报告(含源代码可以运行).doc

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五子棋游戏__课程设计报告(含源代码可以运行)

《软件基础》大作业 项目名称 : 五子棋游戏 学 号 : 201046820510 201046820605 姓 名 : 校建林 朱颖 完成时间 : 2011年11月28日 指导教师 : 鲁可 目录 一 需求分析 1 1.1开发背景 1 1.2项目目标 五子棋与游戏开发成员和具体日期完成任务以及任务的具体分配. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1.3运行环境… 初始化 3 1.4项目任务书 主循环控制模块 3 1.5 玩家下子 3 1.6盘面分析填写棋型表 3 1.7 对方下子 4 1.8胜负判断 4 二 技术线路 4 2.1采用的软件及开发平台是什么 2.2项目的总体方案—包括模块及模块间的联系、信息流、数据流等 2.3项目的详细设计—包括模块的功能、数据结构及算法等 2.1 技术线路模块图 4 2.2 技术线路说明 5 三 工程进度 第三章 系统设计 5 3.1 流程图 6 3.2 流程图说明 6 四 程序测试分析 7 4.1阶段性测试 4.2总体测试 五 个人总结 9 附录 源代码 10 五子棋游戏 第一章 需求分析 1.1开发背景 软件需求分析是软件开发周期的第一个阶段,也是关系到软件开发成败的关键一步。对于任何一个软件而言,需求分析工作都是至关重要的一步。只有通过软件需求分析,才能把软件的功能和性能由总体的概念性描述转化为具体的规格说明,进而建立软件开发的基础。实践表明,需求分析工作进行得好坏,在很大程度上决定了软件开发的成败。 软件需求分析的任务是:让用户和开发者共同明确将要开发的是一个什么样的软件。具体而言,就是通过对问题及其环境的理解、分析和综合,建立逻辑模型,完成新软件的逻辑方案设计。首先得为整个棋盘建立一张表格用以记录棋子信息,我们使用一个15*15的二维数组Table[15][15](15*15是五子棋棋盘的大小),数组的每一个元素对应棋盘上的一个交叉点,用‘0’表示空位、‘1’代表己方的子、‘2’代表对方的子;这张表也是今后分析的基础在此之后还要为玩家双方各建立一张棋型表Computer[15][15][4]和Player[15][15][4],用来存放棋型数据主循环控制模块、玩家下子、盘面分析填写棋型表、 对方下子、胜负判断。 2. 技术线路 内容包括:采用的软件及开发平台是什么。 项目的总体方案—包括模块及模块间的联系、信息流、数据流等。 项目的详细设计—包括模块的功能、数据结构及算法等。 技术线路模块图技术线路模块图、技术线路说明。 3.系统设计 内容包括:流程图、流程图说明。 4.程序测试分析 5.总结。 6.源代码。 2.具体日期完成任务 1.第五周完成任务:完成具体的需求分析中的总体分析、五子棋与游戏开发成员和具体任务完成日期以及任务的具体分配、初始化、主循环控制模块等部分内容的任务。 2.第六周完成任务:完成具的需求分析中的玩家下子、盘面分析填写棋型表、 对方下子、胜负判断等部分内容的任务。 3.第七周完成任务:完成具的功能描述的功能模块图、功能说明部分内容的任务。 4.第八周完成任务:完成具的系统设计的流程图、流程图说明部分内容的任务。 5. 第九周完成任务:完成具的程序测试结果部分内容的任务。 6.第九周完成任务:完成具的五子棋游戏源代码中的初始化程序任务。 7.第九周完成任务:完成具的五子棋游戏源代码中的主循环控制模块玩家下子盘面棋型下子主循环控制模块等部分内容的任务。 3.朱颖完成具的需求分析中的玩家下子、盘面分析填写棋型表、 对方下子、胜负判断等部分内容的任务。 4.校建林、朱颖共同完成具的功能描述的功能模块图、功能说明部分内容的任务。 5. 校建林、朱颖共同完成具的系统设计的流程图、流程图说明部分内容的任务。 6. 校建林完成具的程序测试结果部分内容的任务。 7. 校建林、朱颖共同完成具的五子棋游戏源代码中的初始化程序任务。 8. 校建林、朱颖共同完成具的五子棋游戏源代码中的玩家下子玩家下子盘面棋型下子首先,数组Table[15][15]、对战双方的棋型表Computer[15][15][4]和Player[15][15][4]并将它们清零以备使用;然后初始化显示器、键盘、鼠等输入输出设备并在屏幕上画出棋盘控制下棋顺序,当轮到某方下子时,负责将程序转到相应的模块中去,主要担当一个调度者的角色。玩家下子当轮到玩家下时,您通过键盘或鼠标在棋盘上落子,程序会根据该点的位置,在Table[

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