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《学会拒绝》 说课课件
身边的诱惑 说课内容 一、说教材 二、说学情 三、说教法与学法指导 四、说教学过程 五、说板书设计 一、说 教 材 说教材 教材地位与作用 教学重难点 教学目标 (一)教材地位与作用 《身边的诱惑》是人教版七年级上册第四单元第八课《学会拒绝》的第一框题,它是第二框题《对不良诱惑说“不”》的铺垫。 学习本框题旨在教会学生了解身边的诱惑,正确对待身边的诱惑。 (二)说教学目标 知识与能力目标 过程与方法目标 情感态度价值观目标 1、知识与能力目标 了解生活中存在诱惑,初步认识社会生活的复杂性,逐步形成辨别是非的能力,并进一步用辩证的方法分析事物。 (三)说教学重难点 教学重点:识别身边的诱惑及不良诱惑造成的危害 教学难点:面对诱惑时,学会从科学的角度去分析和理解。 二、说学情 七年级学生正处于人生的花季,生机勃勃,在心理特征方面,求知欲强,好奇心重;在认知水平方面,思维水平日益提高,但分析判断能力还不成熟,难以准确把握是非善恶。所以,教会学生了解身边的诱惑,正确对待身边的诱惑尤为必要。 三、说教法与学法指导 教学方法 情景式教学法 活动式教学法 归纳式教学法 学法指导 课前预习 课堂引导 课后运用 四、说教学过程 (一)情境导入,引出课题 (二)情境分析,目标探究 (三)情境回归,目标深化 (四)情境延伸,目标实现 情境导入,引出课题 情境导入,引出课题 (一) 宙斯送给潘多拉一个精美的盒子 ,并叮嘱她:“记住,无论何时,都不要打开这个盒子。否则,人类将要遭到灭顶之灾。”这人开始吓了一大跳,没敢打开盒子。后来,她经常想这个盒子里到底装了什么东西,最后经不住诱惑打开了盒子。结果还怎么样呢?“今天老师发给大家每人一个魔盒,里边放着非常有意思的东西,但是大家一定不能在上课期间打开。提问:大家想不想知道这个盒子里放的是什么东西?盒子带给我们的这种吸引就是诱惑。在我们身边到底有哪些诱惑呢?今天我们共同来学习身边的诱惑。 潘多拉魔盒 金钱的诱惑 电子游戏的诱惑 黄赌毒的诱惑 四、说教学过程 (一)情境导入,引出课题 (二)情境分析,目标探究 (三)情境回归,目标深化 (四)情境延伸,目标实现 王磊和宋昭是好朋友。一天上课前,王磊对宋昭说:“今天的课没意思,干脆别上了,去看录像吧!”宋昭答应了,王磊看到录像中的‘黑社会老大’有很多钱,过着花天酒地的生活,很羡慕,感慨的说:“我要有那么多钱就好了!”于是他建议两人合伙向低年级的小学生‘要钱’,得到的钱平分。自此,他们就在回家的路上拦截小同学,通过威胁和恐吓向他们要钱。不久事情败露,他们受到应有的惩罚。 情境分析,目标探究 (二) 1.面对金钱的诱惑,他们采取了什么行动? 2.导致了什么结果? 我们应当如何正确对待金钱? ? ? 劳动的钱,使你幸福坦然;奖励的钱,使你加倍努力; 援助的钱,使你感到温暖;捡来的钱,使你用之不安; 借来的钱,使你胆战心惊;骗来的钱,使你陷入犯罪。 君子爱财 取之有道 通过合法劳动与正当途径获得的金钱 不能在金钱的诱惑下沾染不良行为习惯,更不能违法 金钱的劝告 小兆本是一个性格开朗,成绩较好的学生,可自从学会了玩电子游戏,没几天就被这玩意迷住了。上学时偷偷带小游戏机打,在家时瞒着父母用电脑打。黑板上的字,课本上的练习题,在他的眼里就像电子游戏里五颜六色的俄罗斯方块、跳棋字,晃来晃去,赶也赶不走。后来,为了玩电子游戏,他经常逃学,住在网吧,还想同学借钱买卡······ (1)小兆沉迷于电子游戏,已经给他带来了什么结果?最终会导致什么结果? (2)你有和小兆类似的经历吗?如果有是否曾经给你的学习等方面带来了影响? 辩题:论电脑游戏的利与弊 辩论规则: 1.先请正方、反方依次阐述自己的观点; 2.自由论辩阶段,每位同学可以参与,但必须等对方辩友发言结束才能反驳; 3.最后由正方、反方依次作总结陈词。 适度游戏: [1]开发智力 [2]调节情绪 [3]提高反应速度 过度沉迷: [1]影响学习成绩 [2]影响身心健康 [3]影响人际交往 [4]诱发违法犯罪 辩论结果 1.面对电子游戏的诱惑,我们应该如何做? 2.请你为那些沉溺于网络游戏的同学提出几条建议。 教师小结 适当的、有节制的娱乐能放松身心,调剂生活;沉迷于电子游戏,会影响我们的身心健康,学习成绩和人际关系。自觉约束自己,坚决抵制沉迷电脑游戏。 (1)毒品的诱惑 (2)赌博的诱惑 (3)不健康信息的诱惑 小刚受表哥的影响,上中学就学会吸烟,认为这是男子汉的风度。有一次,表哥送给他几个鲜艳的小药丸,说是摇头丸,服后让人神清气爽,活力四射。受强烈好奇心的驱使和美丽药丸的诱惑,小刚走上了吸毒之路,与人共用针管注射毒品,染上艾滋
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