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微软与极客——Kinect如何创造一个独立的商业系统精选
微软与极客——Kinect 如何创造一个独立的商业系统
在2010 年11月,当价值150美元的Kinect 体感外设与Xbox 游戏机相结合时,不只是电游玩家,
它还吸引了更多人的关注。此款游戏机机身为黑色、修长的椭圆形,下接 11.5 英寸的楔形基座。
它让玩家们能够在不使用手柄的情况下通过身体去与虚拟对手进行对决。该款游戏也被看作是在
体感控制技术方面迈出的重要的一步。
事实上,就像微软一直提及的,Kinect 创下了一项新的吉尼斯世界记录,成为销售最快的电子
设备。但是,至少一些早期Kinect 使用者并不满足于只用Kinect 玩游戏。由于Kinect 综合了
一些列的高端组件——尤其是一部昂贵的摄像机,一台能捕捉三维可视化数据的“深度传感器”,
一个能够处理相类似音频的多阵列麦克风,吸引了“Kinect 黑客”们的注意。
与功能强大的芯片和软件相结合使得这些功能可以在非Xbox 的设备上实现。如:使小型无人机
能“看到”周围的物体并躲避障碍物;安装一个能制造大多数物体(或人物)的小型复制品的三
维扫描仪;用指挥家似的手势来指挥一场计算机化乐队的演奏;远程控制机器人去梳理一只猫的
毛发。这项技术被运用于动画制作,为影片添加显著的视觉效果,修建韩国的“交互式主题公园”,
以及用双手的移动去控制一台电脑(或者是用语言,这是由日本研究人员在其基础上研发的新方
法)。
Kinect 的潜力?
微软首席执行官史蒂夫•鲍尔默在今年早些时候举行的国际电子类消费品展览会(CEA)上作了主
题演讲,他在演讲时宣布微软将发布一个专为外设Xbox 机设计的(Kinect)版本,并暗示公司将
会为该版本制定出正式的商业使用规则。 其结果就是出现了新一波关于Kinect 的各种直接瞄
准市场的实验: 帮助布卢明代尔百货公司(Bloomingdale)的顾客们找到合适尺寸的服装;让
能够实时扫描出全食公司(Whole Foods)顾客消费情况的智能购物车成为可能;让顾客能够通
过横向对比做出更好的选择。
想要形成自己独立的商业生态系统,这当然是一件需要认真对待的事情。 想一想苹果公司的应
用软件商店为iPhone 做了些什么,或者就此而论,微软是怎样不断地开发个人电脑的可能
性。 专利监控(Patent-watching)网站发布报告称,近几个月来,索尼、苹果和谷歌都有了
类似Kinect 的发展体感控制技术的计划。 但是对于究竟Kinect 是否能够发展出那样的潜力,
实现目标——形成自己的商业生态系统——还是颇有争议的。 微软是否故意要创建一个可同苹
果应用软件商店比肩的多功能平台? 微软公司外的科技类产品设计师和业余爱好者们是否会
将微软的想法解读成是实现一种游戏设备并重新定义它的潜力?
不同观点的碰撞表明在21 世纪会有一场关于创新能力的大辩论。然而更大的问题是,谁能决定
一个既有产品的走向?
一家公司所作出的杰出的创新突破是否能够被大众所喜爱?还是说现在科技这档事的成功取决
于公司是否愿意向大众的意见低头?
对于目标的意义的理论,究竟哪一种是正确的? Kinect 两者都不符合。 不过在现在这种情
况下,重要的也许不是哪种理论胜利了,而是争论本身。
Kinect 一推出,西奥多·沃森就买了一款,很快又再买了15 个。他可以允许自己“小小的沉溺
于”《使命召唤》游戏,但从来不用Kinect 来玩游戏。沃森住在布鲁克林,是一名艺术家,也
是一名设计师,他的作品用了闭路摄像头、图形卡和游戏硬件,他解释说,“为了到达我们想要
的效果。”
要想用电脑取代Xbox 来使用Kinect,沃森还需要一个“驱动”,但目前还未研发出来。他加入
了一个名叫OpenKinect 的团体,团体虽然规模不大,但成员来自四面八方,都很敬业而且技术
一流,帮助编写这个“驱动”程序。与此同时,纽约一个颇受业余爱好者关注的电子公司Adafruit,
开出一千美元的奖金奖励第一个编写出此开源格式编码的个人或团队。
在那时,也就是2010 年节日季节前夕,微软对Kinect 的关注点在它的主流游戏市场。公司对
OpenKinect 的首次回应也就可想而知:CNET 报道了微软一位代言人的言论,这位不愿透露姓名
的人士说“绝不允许篡改本软件”以及“将会和执法部门合作以保证Kinect 不被篡改”。
Adafruit 仍在悬赏中,最终把奖金提高到了三千美元。
几天后,西班牙的一名开发者上传了一段视频,表明他已经能很好地让Kinect 在电脑上运行了。
OpenKinect 随之完善并推广了这个开源驱动编码,推出了一个新编码,起名“Kinect hacks”,
传到了Youtube
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