flex flash与服务器通信的方式.docVIP

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Flex/Flash 支持的数据通讯方式有: http URLLoader SOAP(webservice) json xml flash remoting / AMF3 xmlsocket socket(二进制)(自定义协议) 高并发的应用中用户状态可以用cookie,不用session 如果是多人实时交互如聊天系统,多人在线互动等应用模块 需要用socket进行通讯(与服务器建立长连接),服务器端可以自己写多线程Socket Server也可以基于现有开源的Socket lib进行开发,比如QuickServer和XSocket. 读取非实时交互数据如房间列表,游戏列表,用户信息等数据,目前推荐用flash remoting AMF3协议 以下是一个FLASH AS3写的Socket通讯类 package net { import flash.events.*; import .*; import flash.utils.*; ? public class mySocket extends EventDispatcher { private var nStatus:int = 0; private var ndx:int = 0; private var packet:ByteArray; private const REQ_PROCESS:int = 4; private var packetlen:uint = 0; public var port:int; private var readpacket:ByteArray; public var connected:Boolean = false; private const REQ_DONE:int = 3; public var host:String; private var packetbody:ByteArray; private var readbodypos:int = 8; private const REQ_REQUEST:int = 0; private var nreadPos:int = 0; private const PACKET_HEADER_SIZE:int = 8; private const REQ_BODY:int = 2; private var nBodyLen:uint = 0; private const REQ_ERROR:int = 5; private const PACKET_BUFFER_SIZE:int = 16384; private const REQ_HEADER:int = 1; private var socket:Socket; ? public function mySocket(param1:Boolean = false, param2:String = String) { packetlen = 0; nStatus = 0; nreadPos = 0; nBodyLen = 0; ndx = 0; connected = false; readbodypos = PACKET_HEADER_SIZE; packet = new ByteArray(); packetbody = new ByteArray(); readpacket = new ByteArray(); readpacket.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN; packet.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN; packetbody.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN; return; }// end function ? public function writeBegin(p

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