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1.5 基本控件 1.5.1 标签和文本框 标签(Label)和文本框(TextBox)主要用来显示文本信息。其中,标签中只能显示一小段文本信息,不能作为输入信息的界面。而文本框中既可显示文本,又可输入文本。 1. 标签 标签中的内容只能用Caption属性来设置或修改,不能直接编辑。通常用来标注本身不具有Caption属性的控件,如给文本框控件附加描述信息。其常见属性如表1-2 标签经常接收的事件有:单击(Click)、双击(DblClick)和改变(Change)等。但通常标签只起到在窗体上显示文本的作用,不用来触发事件过程,不必编写事件过程。 . 2. 文本框 文本框(TextBox)是一个文本编辑区域,主要用于输入、编辑和显示文本内容。 ⑴ 文本框的属性 除常见属性外,还使用如表1-4的属性。 ⑵ 文本框常用事件和方法 除支持Click和DblClick事件外,还支持Change、KeyPress、GotFocus、LostFocus等常用事件以及SetFocus方法、Move方法。 ① Change事件:在文本框中每输入一个字符,或者在程序中将Text属性设置为新值时,触发该事件。 ② KeyPress事件:按下并且释放键盘上的一个键时,会引发控件的KeyPress事件。 ③ GotFocus事件:文本框获得输入焦点时,触发该事件;可通过“Tab”键切换或单击对象或在代码中用 SetFocus 方法获得焦点,只有当一个文本框被激活并且可见性设置为True时,才能接收到焦点。 ④ LostFocus事件:用“Tab”键或用鼠标选取窗体上的其他对象而离开该文本框时,触发该事件。通常可用这个事件检查文本框的内容。也可以用Change事件检查文本框的内容,但用LostFocus事件更有效。 . 1.5.2 命令按钮 命令按钮(CommandButton)用于接收用户的操作信息,并触发应用程序的某些操作。 命令按钮的常用属性见表1-5 最常用的事件是Click事件,但不支持DblClick事件。当单击一个命令按钮或该命令按钮的Value为True时,触发Click事件。 命令按钮常用的方法是SetFocus。 . 1.5.3 焦点与Tab顺序 焦点(Focus)是接收用户鼠标或键盘输入的能力。 常见的给对象赋予焦点的方法有: ⑴ 运行时选择对象。 ⑵ 运行时用快捷键选择对象。 ⑶ 在代码中用 SetFocus 方法。 常见的使对象失去焦点的方法有: ⑴ 用Tab键移动或用快捷键,也可以用鼠标单击另一个对象。 ⑵ 在代码中对另一个对象使用SetFocus方法改变焦点。 注意:只有当对象的Enabled和Visible属性为True 时,它才能接收焦点。Enabled 属性允许对象响应由用户产生的事件,如键盘和鼠标事件。Visible 属性决定了对象在屏幕上是否可见。只有不包含任何可接收焦点的控件的窗体,才能接收焦点。 . 1.5.3 焦点与Tab顺序 焦点(Focus)是接收用户鼠标或键盘输入的能力。 常见的给对象赋予焦点的方法有: ⑴ 运行时选择对象。 ⑵ 运行时用快捷键选择对象。 ⑶ 在代码中用 SetFocus 方法。 常见的使对象失去焦点的方法有: ⑴ 用Tab键移动或用快捷键,也可以用鼠标单击另一个对象。 ⑵ 在代码中对另一个对象使用SetFocus方法改变焦点。 注意:只有当对象的Enabled和Visible属性为True 时,它才能接收焦点。Enabled 属性允许对象响应由用户产生的事件,如键盘和鼠标事件。Visible 属性决定了对象在屏幕上是否可见。只有不包含任何可接收焦点的控件的窗体,才能接收焦点。 示例3 . 1.5.4 颜色代码设置 1.使用RGB函数 2.使用QBColor函数 3.使用颜色常量 . 大致分为两大部分工作: 设计用户界面和编写程序代码 用户界面设计又包括建立对象和对象属性设置两部分。 具体来说,需要以下4步: (1)建立用户界面的对象; (2)设置对象的属性值; (3)编写程序代码,建立事件过程; (4)保存和运行应用程序。 1.6 创建Visual Basic应用程序的基本步骤 . 应用实例 例1-8 设计一个应用程序,要求程序运行时窗体的标题为“系统登录”,提示用户在文本框中输入学号(如201571010108),单击“进入”命令按钮,窗体上显示“欢迎您使用本系统!”,单击“退出”命令按钮时,
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