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WPF游戏 菜鸟版俄罗斯方块
WPF游戏 菜鸟版俄罗斯方块时间:2010-09-20 05:42来源:博客园 作者:lipan 点击: 822次在以前的MFC、winform中实现一个游戏程序是一件相当困难的事情,自从WPF诞生后,富客户端设计工作变得相对简单。本人刚学WPF不久,写写劣质代码望大侠莫见笑。自于这个游戏本身的实现方式我并未去研究,这里只是根据自己的理解来做。 代码下载:/lipan/WpfGame1.rar 主要思想: 一、提供一个容器 在以前的MFC、winform中实现一个游戏程序是一件相当困难的事情,自从WPF诞生后,富客户端设计工作变得相对简单。本人刚学WPF不久,写写劣质代码望大侠莫见笑。自于这个游戏本身的实现方式我并未去研究,这里只是根据自己的理解来做。 代码下载:/lipan/WpfGame1.rar 主要思想: 一、提供一个容器类(Container),用来作为方块活动的网格状区域。由于WPF自带Grid控件支持网格,因此就直接利用了。 1.Container类需要关联到Grid,活动区域;和waitingGrid等候区域(下一个出现的方块) 2.在Container类中实现消层的逻辑 二、提供一个方块基类(Box),7中方块全部从其派生。 1.每个方块包含4个Rectangle(小方格) 2.通过一个工厂类随机产生某个方块的实例 3.基类实现方块移动、变形、等逻辑、子类定义方块颜色、初始化方式,确定每个方格相对坐标。 4.在方块下降到底部触发OnBottom事件,Container接受此事件触发消行逻辑。Container类中OnGameover事件被界面层接受处理。 运行效果: ? 代码部分:Box方块基类 abstract class Box { public Box() { for (int i = 0; i 4; i++) { rectangles.Add(new Rectangle()); rectangles[i].Width = 24.0; rectangles[i].Height = 24.0; } dispatcherTimer = new DispatcherTimer(DispatcherPriority.Normal); dispatcherTimer.Tick += new EventHandler(Timer_Tick); dispatcherTimer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(450 - Result.GetInstance().Level * 50); } protected Grid grid; /// summary /// 定义由四个方格组成的方块 /// /summary protected IListRectangle rectangles = new ListRectangle(4); DispatcherTimer dispatcherTimer; /// summary /// 当方块到达底部时触发的事件句柄 /// /summary public event EventHandler OnBottom; /// summary /// 判断x行y列是否包含方格 /// /summary protected bool Existence(int x, int y) { foreach (var r in grid.Children) { if (r is Rectangle) { if (this.rectangles.Contains(r as Rectangle)) return false; if (Convert.ToInt32((r as Rectangle).GetValue(Grid.ColumnProperty)) == x Convert.ToInt32((r as Rectangle).GetValue(Grid.RowProperty)) == y) { return true; } } } return false; } /// summary /// 当前方块是否与其他方块重叠 /// /summary public bool ISOverlapping() { foreach (var r in rectangles) { int x = Convert.ToInt32((r as Rectangle).GetValue(Grid.ColumnProperty)); int y = Convert.ToInt32((r as Rectangle).GetValue(Grid.RowProperty)); if (Existence(x, y)) return true; } return f
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