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socket编程权威版
1. TCP/IP协议与Winsock网络编程接口的关系.
在开始之前,我们先说一下Winsock和TCP/IP到底是什么关系.
我碰到很多人问我:怎样使用Winsock协议编程? 其实,这话说的有点错误,Winsock并不是一种网络协议,他只是一个网络编程接口,也就是说,他不是协议,但是他可以访问很多种网络协议,你可以把他当作一些协议的封装.现在的Winsock已经基本上实现了与协议无关.你可以使用Winsock来调用多种协议的功能.
那么,Winsock和TCP/IP协议到底是什么关系呢?实际上,Winsock就是tcp/ip协议的一种封装,你可以通过调用winsock的接口函数来调用tcp/ip的各种功能.例如我想用Tcp/ip协议发送数据,你就可以使用winsock的接口函数send()来调用tcp/ip的发送数据功能,至于具体怎么发送数据,Winsock已经帮你封装好了这种功能.
2.TCP/IP协议介绍
现在来介绍一些tcp/ip的原理.tcp/ip协议包含的范围非常的广,他是一种四层协议,包含了各种,硬件软件需求的定义,我们这里只介绍软件方面的知识.tcp/ip协议确切的说法应该是tcp/udp/ip协议.
udp协议(User Datagram Protocol 用户数据报协议).是一种保护消息边界的,不保障可靠数据的传输.tcp协议(Transmission Control Protocol 传输控制协议).是一种流传输的协议.他提供可靠的,有序的,双向的,面向连接的传输.
3.保护消息边界和流
那么什么是保护消息边界和流呢?
保护消息边界,就是指传输协议把数据当作一条独立的消息在网上传输,接收端只能接收独立的消息.也就是说存在保护消息边界,接收端一次只能接收发送端发出的一个数据包.而面向流则是指无保护消息保护边界的,如果发送端连续发送数据,接收端有可能在一次接收动作中,会接收两个或者更多的数据包.
我们举个例子来说,例如,我们连续发送三个数据包,大小分别是2k, 4k , 8k,这三个数据包,都已经到达了接收端的网络堆栈中,如果使用UDP协议,不管我们使用多大的接收缓冲区去接收数据,我们必须有三次接收动作,才能够把所有的数据包接收完.而使用TCP协议,我们只要把接收的缓冲区大小设置在14k以上,我们就能够一次把所有的数据包接收下来.只需要有一次接收动作.
这就是因为UDP协议的保护消息边界使得每一个消息都是独立的.而流传输,却把数据当作一串数据流,他不认为数据是一个一个的消息.
所以有很多人在使用tcp协议通讯的时候,并不清楚tcp是基于流的传输,当连续发送数据的时候,他们时常会认识tcp会丢包.其实不然,因为当他们使用的缓冲区足够大时,他们有可能会一次接收到两个甚至更多的数据包,而很多人往往会忽视这一点,只解析检查了第一个数据包,而已经接收的其他数据包却被忽略了.所以大家如果要作这类的网络编程的时候,必须要注意这一点.
4。Winsock编程简单流程
下面我们介绍一下Win32平台的Winsock编程方法.通讯则必须有服务器端,和客户端.我们简单介绍tcp服务器端的大体流程.
对于任何基于Winsock的编程首先我们必须要初始化Winsock DLL库.int WSAStarup( WORD wVersionRequested , LPWSADATA lpWsAData ).wVersionRequested是我们要求使用的Winsock的版本.调用这个接口函数可以帮我们初始化Winsock .然后我们必须创建一个套接字(socket).SOCKET socket( int af , int type , int protocol );套接字可以说是Winsock通讯的核心.Winsock通讯的所有数据传输,都是通过套接字来完成的,套接字包含了两个信息,一个是IP地址,一个是Port端口号,使用这两个信息,我们就可以确定网络中的任何一个通讯节点.
当我们调用了socket()接口函数创建了一个套接字后,我们必须把套接字与你需要进行通讯的地址建立联系,我们可以通过绑定函数来实现这种联系.int bind(SOCKET s , const struct sockaddr FAR* name , int namelen ) ;struct sockaddr_in{?short???????? sin_family ;?u_short???????? sin_prot ;?struct in_addr? sin_addr ;?char??????????? sin_sero[8] ;}就包含了我们需要建立连接
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