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[经济学]第9章 多媒体
9.4.4多媒体应用系统及创作工具 2. 以图标为基础的多媒体创作工具 在这些合作工具中,多媒体成分和交互队列(事件)按结构化框架或过程图织为对象,它使项目的组织方式简化而且多数情况下是显示沿各分支路经上各种活动的流程图,创作多媒体作品时,创作工具提供一条流程线(line),供放置不同类型的图标使用,使用流程图隐语去“构造”程序,多媒体素材的呈现是以流程为依据的,在流程图上可以对任一图标进行编辑。这类创作工具有Authorware, IconAuthor。 9.4.4多媒体应用系统及创作工具 3. 以页式或卡片为基础的多媒体创作工具 以页式或卡片为基础的多媒体创作工具都是提供一种可以将对象连接于页面或卡片的工作环境。一页或一张卡片便是数据结构中的一个节点,在多媒体创作工具中,可以将这些页面或卡片连接成有序的序列。这类多媒体创作工具是以面向对象的方式来处理多媒体元素,这些元素用属性来定义,用剧本来规范,允许播放声音元素以及动画和数字化视频节目,在结构化的导航模型中,可以根据命令跳至所需的任何一页,形成多媒体作品。这类创作工具主要有Tool Book及Hyper Card,FrontPage等。 9.2.2 声音信息的数字化 数字音频(Audio)可分为波形声音语音和音乐。 形声音实际上已经包含了所有的声音形式,它可以将任何声音都进行采样量化,相应的文件格式是WAV 文件或VOC文件。 语音也是一种波形,所以和波形声音的文件格式相同。 音乐是符号化了的声音,乐谱可转变为符号媒体形式。对应的文件格式是MID 或CMF 文件。 9.2.2 声音信息的数字化 自然界的声音是一种连续变化的模拟信号,而计算机只能记录和处理二进制的数字信号,因此,由自然音源而得的音频信号必须经过一定的变换处理,变成对应的二进制数据后才能送到计算机进行存储和编辑。这个过程包括采样、量化和编码3个主要步骤。 1. 采样 声音的采样是指每隔一定的时间间隔,对连续变化的模拟声波信号取得对应与当时的信号幅度值作为其样本值,即用依次得到的一系列样本值来表示原模拟信号。 9.2.2 声音信息的数字化 (1)采样频率:采样频率的高低是根据奈奎斯特理论(nyquist theory)和声音信号本身的最高频率决定的。 采样频率(sampling rate)是将模拟声音波形转换为数字时,每秒钟所抽取声波幅度样本的次数,单位是Hz(赫兹)。 (2)采样精度:样本大小是用每个声音样本的位数(bit/s或b/s)表示的,它反映了度量声音波形幅度的精度。 9.2.2 声音信息的数字化 2. 量化 量化是指将采样所得到的样本值按一定的精度进行“取整”的过程,使得经过量化后的样本值成为离散的量级值。量化数据位数(也称量化级)是每个采样点能够表示的数据范围,经常采用的有8 位、12 位和16 位。 3. 编码 编码过程则是用相应位数的二进制代码来表示和记录量化后的样本值,从而完成整个数字化过程。 9.2.3 常见音频文件格式 1. WAV文件 WAV(Wave From Audio)格式的文件又称为波形文件,是由微软公司开发的一种声音文件格式。WAV文件作为最经典的读媒体声音格式,用于保存Windows平台下的音频资源,所有音频软件都能够提供对它的支持。 2. MIDI格式 MIDI是Musical Instrument Digital Interface(乐器数字接口)的缩写,是20世纪80年代提出来的,是数字音乐和电子合成器的国际标准。 9.2.3 常见音频文件格式 3. MP3格式 MP3是对MPEG-1 Layer3的简称,其技术采用MPEG-1 Layer3标准对WAV音频文件进行压缩而 成。 4. RM格式 RM是RealMedia文件的简称。这种格式的特点是可以随网络宽带的不同而改变声音的质量。 5. VOC和MOD格式 VOC 文件也是一种数字声音文件,主要用于DOS 程序。 9.3 图像信息处理 9.3.1 图形与图像 9.3.2色彩的基本常识 9.3.3 图像的常用术语 9.3.4常用图形、图像文件的格式 9.3.5 图像处理软件简介 9.3.1 图形与图像 在计算机技术中,各种数字化的图形、图像信息可分为矢量图和位图图像两大类。 1.矢量图 矢量图是用一系列计算机指令来表示一副图。这种方式实际上是用数学方法来描述一副图,然后变成许许多多的数学表示式,在编程,用语言来表达。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;显示时需经过重新计算,因而显示速度相对慢些。另外它在色彩的表现等方面还不够理想。 9.3.1 图形与图像
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