《电子游戏设计与制作》实验指导.docVIP

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《电子游戏设计与制作》实验指导

《电子游戏设计与制作》实验指导书 影视科技教研室 目 录 使用说明 ―――――――――――――――――――――― 1 设备清单 ―――――――――――――――――――――― 2 实验一 游戏中视听语言运用分析―――― 4 实验二 游戏策划案创作―――――――― 5 使用说明 一、《游戏设计与制作》实验供8学时,实验必须在规定时间内和规定的地点完成,必须在规定的时间上交实验报告和完成的程序,并进行结业答辩。成绩不合格者不得参加《游戏设计与制作》课程的考试。 二、实验严格按照本实验指导书所规定的各项要求和规定进行实验。参加实验的学生不得以任何名义和方式擅自改变实验的题目、主要实验流程、实验的时间、地点等。程序的核心算法的实验必须在实验室完成。 三、可以使用教师提供的有关参考书中指定的程序段,但严禁抄袭他人的程序或直接在因特网上复制程序。一经发现将被视为实验违纪,并取消其实验及相应的考试资格。 四、在实验室进行实验时,应注意保护设备,防止事故的发生。未经指教师允许不得在实验室的计算机上接入外其他设备。如因个人操作造成设备损坏应进行赔偿。 实验一 游戏中视听语言运用分析 实验目的 通过比较分析理解游戏中视听语言运用的基本方法。 掌握使用视听语言增强游戏感染力与沉浸性。 基本要求 比较分析试听语言各要素在影视创作和游戏创作中的不同作用。 总结游戏中视听语言的运用特点。影像构成基本元素: 、构图、景别、角度、运动、焦距、景深影像构成基本元素:、语言、音响、音乐。:。 实验二 游戏策划案创作 (一)实验目的 1、了解游戏策划流程。 2、掌握游戏策划案的写作。 (二)基本要求 实践游戏策划流程中的各个环节。 掌握从立项、大纲策划到细节策划的完整游戏策划案写作。 (三)实验内容及步骤 市场技术资金周期产品(资金提供者)、市场部成员(进行市场前景分析)、广告部成员(对游戏的宣传进行规划)、游戏开发人员(策划、程序、美工),大家一起集思广益,共同探讨一个可行的方案。如果对上述全部问题都能够有肯定的答案的话,那么可以说,这个项目基本是可行的。游戏大纲关系到游戏的整体面貌,当大纲策划案定稿以后,没有特别特殊的情况,是不允许进行更改的。程序和美术工作人员将按照你所构思的游戏形式来架构整个游戏游戏的题材、类型和风格游戏的题材是指游戏的将要讲述一个什么时代、什么世界观下发生的故事。目前主要的及常见的游戏题材有以下几种:从时间上分:·古典题材:发生年代在距离现代比较长的时间,例如《三国志》系列;·近代题材:发生年代距离现在不是很远,例如《地雷战》、《装甲将军》;·现代题材:发生在和我们同一个时代的故事,例如《心跳回忆》;·近未来题材:发生年代距离现在不是很远的将来,例如《CC》;·未来题材:发生在遥远的将来,例如《星球大战》。从内容上分:·战争题材:例如《装甲将军》;·爱情题材:例如《心跳回忆》;·幻想题材:超越常识范围的世界。例如《FF7》、《黏土世界》;·科学幻想题材:例如《星际争霸》;·现实题材:例如《模拟城市》、《模拟医院》;·恐怖题材:例如《学校之怪谈》。游戏题材的确立关系到游戏有一个什么样时代观、世界观和善恶标准,也直接关系到游戏的表现形式和中心设计思想。比如在一款以古典战争题材为背景的游戏中,时代一般是在十九世纪以前,武器以冷兵器为主,对于游戏策划来讲,他所设计的兵器中就不能出现超越当时时代的东西。那么在美术的设计上同样也要体现出这一点来。游戏的类型游戏的类型是指游戏以什么样的形式来进行。目前的游戏形式常见的有以下几种:·策略类游戏:例如《三国志》系列·模拟类游戏:例如《模拟城市》·战棋类游戏:例如《炎龙骑士团》·育成类游戏:例如《美少女梦工厂》·体育类游戏:例如《FIFA98》系列·即时战略类游戏:例如《CC》、《魔兽争霸》·桌上类游戏:例如《大富翁》系列、《围棋》·角色扮演类游戏:例如《仙剑奇侠传》·模拟驾驶类游戏:例如《F-117》、《长弓阿帕奇》·射击类游戏:例如《雷电》系列·冒险类游戏:例如《MYST》·动作类游戏:例如《水管马立奥》·益智类游戏:例如《俄罗斯方块》·DOOMTOO类游戏:例如《DOOM》系列·MUD类游戏:架构在国际互联网上的多用户在线游戏。例如《侠客行》·混合类游戏:混合了以上游戏类型两种或两种以上的新形式游戏。常见的是很多S-RPG和R-SLG。例如《三国英杰传》·其他类游戏:还有一些游戏是比较难以总结出类型的,只好划归在其他类型中。例如《游戏工厂》、《RPG工厂》,它们是用来制作游戏的游戏,又不能说是一个完整的游戏引擎。而且由于数量较少,没有形成足够的规模可以成为一类游戏。游戏类型规定了游戏的进行方式。不同的游戏类型有各自的特点、优点和缺点,对于策划的要求也不相同。比如同是以三国为题材制作游戏

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