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任务3制作水壶倒水B

课堂任务3:制作水壶倒水B 动画 目标:精益求精;模拟水龙头开关放水的效果,使用水壶模型制作一个壶嘴倾斜(开关) 动画,形成用水壶倾斜控制倒水的效果。 使用3dsMax 的关联参数工具,制作一个水壶倾斜倒水的动画。场景中有一个水壶模型, 水壶倾斜一定角度,水从壶嘴中流出来;摆正水壶,水停止流动。其中,水由喷射粒子进行 模拟,任务是学会用关联参数在倾斜(开关)模型与粒子对象之间建立控制关系。 【步骤01 】:创建喷射粒子 [1]. 进入【创建】命令面板,在几何体创建的下拉列表中选择粒子系统,单击“喷射” 按钮,在场景中创建一个喷射粒子系统,将其调整到水龙头出水的位置,如图3-31 所示。 图3-31 [2]. 进入【修改】命令面板,设置喷射粒子系统的“视口计数”和“渲染计数”均为 500,“水滴大小”值为3,“变化”值为1.2,“寿命”值为50 。此时观察,壶嘴喷射粒子的 效果就达到理想的状态,如图3-32 、图3-33 所示。 图3-32 【步骤02 】:关联操作 [1]. 为了解决水壶倾斜、水流不跟随壶嘴变化的问题,需要创建一个虚拟对象,将水壶 各部分与喷射粒子系统作为一个整体链接在虚拟对象上,控制虚拟对象倾斜,水流跟随壶嘴 倒出,如图3-34、图3-35 所示。 第 1 页 共 13 页 图3-33 图3-34 图3-35 第 2 页 共 13 页 [2]. 点击“旋转”工具按钮,选择虚拟对象,在其上单击鼠标右键,在弹出的菜单中 单击“关联参数”选项,然后选择“变换” “旋转” “Y 轴旋转”,此时鼠标变成了连线 的方式。接下来将其连接到喷射粒子系统上面并单击鼠标,继续选择 “对象(Spray)速度”, 会弹出“参数关联#1 ”对话框,激活向右箭头,单击“连接”按钮,此时在 Y 轴上倾斜旋 转壶体,就能看到喷射的粒子也进行变化,如图3-36 至图3-45 所示。 图3-36 图3-37 Y 轴旋转 第 3 页 共 13 页 图3-38 Y 轴旋转 图3-39 Y 轴旋转关联喷射粒子系统Spray001 第 4 页 共 13 页 图3-40 选择右边被控制参数为对象Spray001 的速度 图3-41 控制方向为单向(左参数控制右参数) 图3-42 单击“连接”按钮后变换为“更新” 第 5 页 共 13 页 图3-43 调整为“Y_轴旋转*30” 图3-44 快捷键Alt+5 再次进入参数连线(参数关联)对话框 第 6 页 共 13 页 图3-45 调整为“Y_轴旋转*90”后单击“更新”按钮 【步骤03 】:制作倾斜(开关) 的动画效果 [1]. 选中虚拟对象,打开( 自动关键点)按钮,自动关键点变为红色时为激活状态;设置 虚拟对象在第1 帧沿Y 轴旋转角度为0 度,第20 帧沿Y 轴旋转角度为15 度,第60 帧沿Y 轴旋转角度为 15 度,第80 帧沿Y 轴旋转角度为0 度,第 100 帧旋转角度为0 度且水流完 全停止;再次单击动画播放控制区中的( 自动关键点)按钮,完成旋转虚拟对象倾斜壶体控制 水流由无到有变化为喷射流出的动画,如图3-44 、图3-46 至图3-50 所示。 [2]. 观察发现,此时壶嘴的粒子喷射是向下的,而且强度非常小。在曲线编辑器中选择 粒子的速度,单击鼠标右键选择属性,打开“参数关联#1 ”对话框,设置下方的“Y 轴旋转” 表达式修改为“Y 轴旋转*30”。(如果壶嘴的粒子喷射是向上的,表达式修改为“-Y 轴旋转 *30”。)这样就可以将其方向设置正确,并且将强度变化增大30 倍。最后单击“更新”按钮 完成最终效果后再关闭“参数关联#1 ”对话框。如图3-43 、图3-45 、图3-50、图3-51 所示。

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