C语言课程设计-振动波的合成原理.docVIP

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C语言课程设计-振动波的合成原理

《振动波的合成原理》 课程设计2010 年 6 月 27 日 物理与电子信息学院课程设计评定意见 指导教师评语 主要内容包括:设计报告内容的完整性和完成情况、报告格式的规范性、通过课程设计取得的收获等。 成绩: 签名: 年  月  日 设计过程:1)选题 2)分析设计 3)编程调试 4)撰写实验报告 程序设计模板与流程: 模板: 流程: #include“stdio.h” #include“stdlib.h” 主函数调用welcomegui() #include “graphics.h” ↓ #include “conio.h” 图形初始化[initial()] #include “stdlib.h” ↓ #include “math.h” 输入两图形的参数[userinput()] #include “time.h” ↓ void initian(); 合成处理图形[synthesize()] void userinput(); void synthesize(); void welcomegui(); int main () { } 一.问题描述: 在程序中,要输入振动参数,实现动态效果及合成图像的显示。 二.基本要求: 此程序用来实现简谐振动的合成,在程序中,要输入两个分简谐振动的振幅,频率和初位相,还要实现动态效果。其中,动态效果的实现是此程序的重点。在程序中,必须用到一些绘图函数。 三.系统分析和数据: 此程序主要是实现简谐振动的合成,其中,开始利用主函数调用一个函数,对操作进行选择;然后绘出三坐标轴,使图形出现的方位确定;接着,输入两分振动的参数;最后合成三图形。 四.程序的说明: 此程序是为了实现简谐振动的合成。在程序中,开始利用主函数调用welcomegui();函数,对要进行的操作进行选择。然后对图形坐标及图形显示在屏幕上的位置进行定位,其中运用了sprintf();和outtextxy();函数,接着输入Y1和Y2的参数,并再次调用函数,对操作进行选择,最后,合成处理函数,同步显示来年各个分振动和一个合振动。 五..主要函数的说明: sprintf(); :格式化输出函数或图形,sprintf()给出的第一个参数string,然后再调用outtextxy()将串里的字符显示在屏幕上通常在绘图方式下输出数字,可调用sprintf()将所输出的格式送到第一个参数,然后显示输出。 outtextxy();:在指定位置显示一字符串。 void outtextxy (int x, int y, char *textstring) setlinestyle();:设置当前画线宽度和类型。 setfillstyle();:设置填充模式和颜色。 bar(); :画一个两维条形图。 void bar(int left, int top, int right,int bottom) delay();:将程序的执行暂停一段时间(毫秒)。 lineto ();:直线的绘制。 cleardevice(); :清屏。 moveto(); :将CP移到(x,y)。 源程序代码与调试 用前在TC目录下输入以下两个命令 BGIOBJ EGAVGA 和 TLIB LIBGRAPHICS.LIB+EGAVGA 代码如下: #include stdio.h #include stdlib.h #include graphics.h #include conio.h #include stdlib.h #include math.h #include time.h #define GAIN 10?? /*增益*/ void initial(void);??????? /*图形初始化*/ void userinput(void);????? /*输入处理函数*/ void synthesize(void);???? /*合成处理过程*/ void welcomegui(void);???? /*开始页面*/ float a1 = 1,w1 = 1,f1 = 0;? /*两振动的参数*/ float a2 = 1,w2 = 1,f2 = 0; int main(void) { welcomegui(); ?

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