- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
教、学、 研、产四位一体的动漫人才培养模式初探
苗荣晖
(大连大学美术学院,辽宁大连116622)
摘 要:通过对美、日、韩等国动漫产业的分析,比照中国,寻找差距,得出结论:无论是创意人才还是营销人才,都不会凭空产生,有了塑造
他们的环境才会催生这样的人才。鉴于我国目前的现状,依托专业院校,政府扶持或者学校投资建立动画基地或者动画公司,让学生在上学期间就
能够参与动画片的创意和制作,真正做到教、学、研、产相结合,切实做到把学院教育和动画制作、生产结合起来,相信不久的将来,我们需要的
动漫人才就会应运而生。
关键词:动漫;创意人才
当今世界,集经济效益、文化内涵、思想引领等多种价值体系于一身的,非动漫产业莫属,动漫产业
也被科学家称为21世纪知识经济的核心产业。成为当今世界方兴未艾的朝阳产业。尤其是在经济方面,
动漫产业正逐步成为世界许多国家的支柱产业之一。
2004年全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值超过5000亿美元。
美国动画产品和衍生产品年产值约为2000多亿美元,占其文化产业总值(6700亿美元)的近1/3,在文
化产业中具有龙头地位。中国动漫产业总产值117亿元人民币,2005年动漫产业总产值达到180亿元人民
币,并且中国动漫市场还有1000亿元人民币的产值空问等待开发。这仅仅是从经济角度体现动漫产业的
价值,还有方方面面显在的和潜在的价值正等待我们进一步开发和发现。
目前,全球动漫市场呈现出美、日、韩三足鼎立的格局。其他国家,包括中国,也都在积极探索、发
展这一潜力巨大的产业。下面我们粗浅地分析美、日、韩等国家的动漫产业状况及其发展模式和特点,希
望能对振兴我国动漫产业发展有一定的参考价值。
1 美、日、韩三国动漫产业发展现状
由于美国动漫产业发展早,所以在政府并未给予特别的政策和税收支持的情况下,这一产业通过完全
市场化也得到了健康的发展。美国从1907年制作完成第一部动画片至今,总共生产了2300多部动画片。
目前,美国是全世界公认的动漫产业链最完整、形成最早和最发达的国家。美国动画产品和衍生产品年产
值约为2000多亿美元,占其文化产业总值(6
700亿美元)的近l/3,在文化产业中具有龙头地位。美国
迪斯尼、华纳、索尼、福克斯和米高梅等公司纷纷涉足动画电影业,动画电影界出现了大投资、大制作的
趋势。动画电影业的大繁荣带动了全美动漫产业的发展,各种动画电影明星人物被推出且大受欢迎,并不
断地开发出相关的游戏软件、图书、玩具、服装和装饰品,丰富着美国动漫产业链的内容。
日本为了扩大动漫产业在国际上的销路,加快、加大日本文化在海外的传播和影响,日本政府以及东
京都政府都对日本的动漫产业实施支持和扶植政策。日本政府不但将动漫作为一项重要的出口产业,而且
还将其作为一种独立的文化来培养,在政策、资金和组织上都给予极大帮助。日本外务省决定利用“政府
一31n一
300万美元)“文化无偿援助”资金,从动漫制作商手中购买动漫片播放
开发援助”中的24亿日元(约合2
版权,并将这些购来的动漫片无偿地提供给发展中国家的电视台播放,使不能花巨资购买播放权的国家也
能够播放日本的动漫片。这样做不仅可以向海外推广日本的动漫文化,培育潜在的经济效益源,还可以增
大日本在外国青少年之间的影响,培养更多的知日派,一举多得。H本的动漫产业也发展迅速。日本漫画
类杂志达277种之多,占全国杂志总发行量(32亿8600万部)的31%;漫画单行本发行量占全国书刊出
版总量(7亿4
集,一年播放的动漫作品节目接近4000集。广义的动漫产业已经占日本国内生产总值的十几个百分点。
根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年销往美国的日本动画片及其相关产品的总收人为43.59亿美元,
是日本出口到美国的钢铁总收人的4倍。目前,全世界电视台播放的动漫节目中,60%是日本原产动漫。
在欧洲,“日本制造”的动漫比例超过80%。
韩国的动画产业从90年代开始步人高速增长期。据统计,90年代以后,韩国动画片出口增长率年均
超过10%,2002年出口额达8387万美元,是当年电影出口额1501万美元的5.5倍。2003年动画产业产
值由1998年的3200亿韩元(约合3.2亿美元)增至4050亿韩元(约合4亿美元)
您可能关注的文档
最近下载
- GB 1499.2-2024 钢筋混凝土用钢 第2部分:热轧带肋钢筋.pdf VIP
- 【高中历史教研】李惠军:选择性必修一教材解读与教学建言.pdf VIP
- T∕CECS 10048-2019- 绿色建材评价 预拌砂浆.pdf VIP
- 土壤地理学土壤分类.ppt VIP
- 《诡案组》(1-14卷文字全本)作者:求无欲.txt VIP
- 最新北师大版小学数学五年级上册课时练习试题及答案(全册) .pdf VIP
- 党建与教育教学融合方案设计.docx VIP
- T∕CECS 10049-2019- 绿色建材评价 石膏装饰材料.pdf VIP
- 国际航运管理 全套课件.PPT VIP
- 应用文写作-毕业论文写作.ppt VIP
文档评论(0)