第一届蓬莱小创客创新创意大赛创客教育是创客文化与教育的结合.DOC

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第一届蓬莱小创客创新创意大赛创客教育是创客文化与教育的结合

第一届“蓬莱小创客”创新创意大赛 创客教育是创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。为了在蓬莱市推广创客教育与创客文化,提升全市中小学生的创新实践能力,结合我市教育现状,响应国家“双创”号召,在全市开展以“蓬莱小创客”为主题的创客教育活动。 一、大赛目的 激发蓬莱中小学生的创新热情,支持学校创客教育及综合实践的实施,促进蓬莱中小学生对创客活动的认知,实现家庭、学校和社会教育的结合,加快蓬莱创客教育的推广和普及。 二、组织机构 本次大赛由山东中莘伟业教育科技有限公司主办,蓬莱创客活动中心承办。 大赛设立组委会,由主办单位、承办单位有关负责人组成,负责大赛各项工作的组织开展。组委会下设办公室,负责大赛的日常事务。 三、参赛条件 蓬莱市在校中小学生(含职业学校)。 四、比赛项目 这次比赛共包含三个项目:创意创新大赛、机器人足球竞赛、无人机飞行竞赛,详情分别见附录1、附录2和附录3. 五、大赛联系方式: (一)大赛组委会办公室联系方式 联 系 人:刘羽 宋维林 联系电话:0535-5998300 0535-5668300 (二)其它联系方式 大赛官方公众号:蓬莱创客活动中心 大赛官方邮箱:support@? 大赛指定交流QQ群: 664254132? 附录1 创新创意大赛 一、参赛对象 蓬莱市在校中小学生(含职业学校)。 参赛作品须由学生1-4个人自主完成,作品具备完整性,能够正常展示和运行。 二、作品主题:科技改变生活 创客类作品包含,3D创意设计,创意智造,手工制作等 蒸汽机改变了人类的生产方式、智能手机改变了人类的沟通方式,这些伟大的发明深入生活,改变了人类社会。大赛以科技创新产品、技术或解决现实生活中的问题为主要参赛项目,大赛考评点主要涉及项目创新性、作品完整性、作品应用性、作品发展前景等几个方面。作品以实物、模型等形式呈现。 三、赛程安排 创新创意大赛比赛周期为2017年12月4日--2018年1月1日。大赛的具体赛程安排为: 1.赛事启动及宣传,参赛项目网上评选(2017年12月4日--2017年12月25日); 2.获奖项目展示和优秀参赛项目专家现场评审(2017年12月30、31日); 3.颁奖典礼(2018年1月1日上午)。 四、大赛报名 本届赛事将采取学校推荐和网络自主报名两种方式进行。 1、学校推荐报名。报名表见附录4。各学校可推荐2个创新创意大赛项目直接进决赛。 2、网络自主报名。参赛个人可登录微信关注“蓬莱创客活动中心”公众号,按照自主报名要求,提交参赛作品图片及相关文字介绍进行网络报名,报名通过后将获得现场评选资格。 3、报名要求。学校报名截止时间为2017年12月25日17:00,网络报名平台同时关闭,逾期不予受理。 五、比赛流程 1、现场评审,所有作品将在蓬莱创客活动中心展示并评选。 2、答辩方式:3-5分钟作品陈述,2分钟评委提问。 3、作品陈述:参赛队伍一律使用PPT文档作为投影演示,在规定的时间内演示作品。 4、所有参赛队伍PPT统一发到邮箱support@?,格式为学校-姓名-作品名称 六、大赛奖励 1、现场评审环节,每个大区有100张票作为现场投票,现场展示环节投票最多作品将获得最佳创意奖。 2、创新创意大赛大赛设立一等奖2名、二等奖3名、三等奖5名,获得由大赛组委会颁发的荣誉证书。 3、在网络展示、投票环节,根据社会投票和专家投票结果,评选出前10名为最佳人气奖。 4、邀请知名专家、企业家、投资人组成创新导师团,跟现场比赛团队交流。 5、大赛设立优秀组织奖,积极推荐和组织作品参赛的学校可获得本届大赛组委会颁发的优秀组织单位证书。 6、大赛总决赛暨颁奖典礼现场将设置优秀作品展区,大赛优秀作品将在展区展位展示。 附录2 机器人足球大赛 时间安排 1、报名时间:2017年11月27日--2017年12月25日 2、练习时间:2017年11月27日--2017年12月31日 3、比赛时间:2018年1月1日 二、报名方式 到蓬莱创客活动中心填写报名表 队伍组成 每个队伍由两名在校学生组成 比赛时间 比赛时间为5分钟 竞赛场地及设备标准 1.场地 2.墙壁:场地边界有墙壁(包括球门区)。墙壁高为10cm。 3.球门:球门位于场地底线的中间 4.地面:地面是光滑硬质地面。 5.开球点:球场中央点。 6.机器人:机器人由蓬莱创客活动中心提供。 7.足球:由蓬莱创客活动中心提供。 竞赛规则 开球时,所有机器人都必须位于自己的半场,处于静止状态。由裁判放置足球之场地内中心,裁判宣布开始后,每组两名队员操控机器人进行比赛,比赛时间结束后,以进球多者为胜,本比赛采用淘汰制,采用抽签决定比赛对手。 大赛

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