游戏软件课程设计-贪吃蛇-07数媒20070861203李建光.doc

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游戏软件课程设计-贪吃蛇-07数媒20070861203李建光

游戏软件设计课程报告 (贪吃蛇游戏的实现) 院  系:数学与计算机科学系 专  业: 07数字媒体 学  号:20070861203 姓  名: 李建光 指导教师:胥楚贵 2010年10月23日 目录 一、应用程序的最终界面 - 1 - 1.1选题背景 - 1 - 1.2关于编译软件 - 1 - 1.3关于兼容性 - 1 - 第二章 概要设计 - 2 - 2.1软件主要功能设计 - 2 - 2.1.1程序结构 - 2 - 2.1.2程序流程 - 2 - 第三章 游戏实现 - 4 - 3.1变量函数及资源的声明 - 4 - 3.1.1函数声明 - 4 - 3.1.2变量声明 - 4 - 3.1.3资源 - 5 - 3.2主要功能的实现 - 5 - 3.2.1游戏界面控制 - 5 - 3.2.2初始化食物 - 6 - 3.2.3游戏控制 - 7 - 3.2.4英雄榜 - 9 - 3.2.5游戏设置 - 9 - 第四章 结果与讨论 - 10 - 4.1程序运行 - 10 - 4.2错误调试与分析 - 12 - 一、应用程序的最终界面 本游戏是通过键盘的方向键来控制贪吃蛇的运动的,最终运行所产生的界面效果如下: 1.1.选题背景 贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着我,它的制作方法对于以前的我而言都是很神秘的。我希望通过自己的所学知识把它剖析开来,真真正正的了解它的本质和精髓。虽然我的编程能力不是很强,但是我有信心,在这次学习中我将从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。因此我选定了这个题目。 1.2关于编译软件 本程序采用Microsoft Visual C++6.0的英文版本进行编译。VisualC++6.0是Microsoft公司推出的基于Windows操作系统的可视化C++编程工具,尽管Microsoft公司推出了.NET平台的集成开发环境,但由于其良好的界面和可操作性,加上支持标准C/C++规范,但仍有相当多的编程人员使用VisualC++6.0进行应用系统的开发。void CYuShuoView::OnDraw(CDC* pDC) //在OnDraw函数中绘制游戏背景、游戏文字以及控制蛇的样式颜色。 void CYuShuoView::YsInitFood() //初始化贪吃蛇的食物,使其随机生成 void CYuShuoView::YsInitGame() //初始化贪吃蛇游戏参数 void CYuShuoView::YsReDisplay(CPoint ysPoint) //重绘游戏窗口 void CYuShuoView::OnYsBegin() //开始游戏(菜单响应消息) void CYuShuoView::OnYsPause() //暂停游戏(菜单响应消息) void CYuShuoView::OnYsStop() //停止游戏(菜单响应消息) void CYuShuoView::OnYsExit() //退出游戏(菜单响应消息) void CYuShuoView::OnYsEffect() //控制游戏音效 void CYuShuoView::OnYsMusicbkg() //控制游戏背景音乐 void CYuShuoView::OnYsLevel1() //控制游戏等级为初级 void CYuShuoView::OnYsLevel2() //控制游戏等级为中级 void CYuShuoView::OnYsLevel3() //控制游戏等级为高级 void CYuShuoView::OnYsHelpgame() //游戏帮助 void CYuShuoView::OnYsBest() //英雄榜的显示 3.1.2变量声明 CArray<CPoint,CPoint> m_ysBody; //定义点数组作为蛇的身体 CPoint m_ysFood; //食物出现的点 int m_ysTime; //显示时间 int m_ysTime1;

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