模型的布尔运算.ppt

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模型的布尔运算

第4章 模型的布尔运算 第4章 模型的布尔运算 第4章 模型的布尔运算 第4章 模型的布尔运算 第4章 模型的布尔运算 第4章 模型的布尔运算 * * 4.1 引言 4.2 布尔操作后图元的编号 在布尔运算中,对一组数据可用诸如交、并、减等逻辑运算处理。ANSYS程序也允许用户对实体模型进行同样的布尔运算。这样修改实体模型就更加容易了。几乎可以对任何实模型进行布尔运算操作,无论是自上向下还是自下向上构造的实体模型。例外的是通过搭接生成的图元对布尔运算无效,对退化的图元也不能进行某些布尔运算。如果用布尔运算修改了已有的模型,应该注意的是重新进行单元属性和加载的定义。 编号程序对布尔运算输出图元依据其拓扑结构和几何形状进行编号。例如,面的拓扑信息包括定义的边数,组成面的线数(即三边形面或四边形面等),面中任何原始线(在布尔操作之前存在的线)的线号,任意原始关键点的关键点号等等。 4.3 交运算 4.4 两两相交 交运算的结果是由每个初始图元的共同部分形成一个新图元。也就是说,交表示二个或多个图元的重复区域。这个新的图元可能与原始的图元有相同的维数,也可能低于原始图元的维数。 两两相交是由图元集叠加而形成的一个新的图元集。就是说,两两相交表示至少任意两个源图元的相交区域。比如,线集的两两相交可能是一个关键点(或关键点的集合),或是一条线(或线的集合)。 。 4.5 加运算 4.6 减运算 加运算的结果是得到一个包含各个原始图元所有部分的新图元。(这种运算也可称为并、连接或和)。这样形成的新图元是一个单一的整体,没有接缝。 如果从某个图元(E1)减去另一个图元(E2),其结果可能有两种情况:一是生成一个或多个新图元E3(E1-E2=E3),E3与E1有同样的维数,且与E2无搭接部分。另一种情况是E1与E2的搭接部分是个低维的实体。 4.7 搭接运算 4.8 分割运算 搭接命令用于连接两个或多个图元,以生成三个或更多个新的图元的集合。搭接命令除了在搭接域周围生成了多个边界外,与加运算非常类似。也就是说,搭接操作生成的是多个相对简单的区域,加运算生成一个相对复杂的区域。因而,搭接生成的图元比加运算生成的图元更容易划分网格。 分割命令用于连接两个或多个图元,以生成三个或更多新图元的集合。如果搭接区域与原始图元有相同的维数,那么互分结果与搭接结果相同。 4.9 粘接运算 4.10 布尔运算的替代 粘接命令与搭接命令类似,只是图元之间仅在公共边界处相关,且公共边界的维数低于原始图元一维。这些图元间仍然相互独立,只在边界上连接(它们相互对话) 布尔运算有时比较慢且代价高昂。有些情况下,可用一些其它命令来代替布尔运算。下面列出一些可以替代布尔运算的操作。 4.11 布尔运算后的更新 4.12 布尔运算失败时建议采取的一些措施 有些布尔运算命令在对附属的低级图元进行了布尔运算之后自动地更新图元。 如果布尔运算失败,可用下列方法对此问题做修正。但是在建立模型时不必总是遵循这些指导,可用任何用户想要的方法来建立模型,而不会遇到布尔运算失败。

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