电子竞技协会企划书.docVIP

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电子竞技协会企划书

晋中职业技术学院电子竞技协会企划书 企划单位:晋中职业技术学院高采煤0904班 策划人:仇玉伟 张佳霖 赵磊 指导老师:孙前进 撰稿人:仇玉伟 完成日期:2010-10-20 前言 电子竞技(E-athletics),作为一种竞技手段,诞生时间只有短短十几年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。电脑作为高科技的产物已经越来越广泛的被运用到人们的生活的各个领域中,从学习、研究到娱乐等等,现在又多了一项体育竞技的功能。经过近十年的发展演变,电子竞技已经超越了简单的游戏、娱乐层面,上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子竞技已具备了作为一个竞技活动的素质,电子竞技(E-athletics)和电子体育 (E-sports)项目也呼之欲出。 2003 年 11 月 18 日,中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第 99 个正式体育项目!现已重新定义为第78项体育运动。由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策支持下,会更加有利的促进这个行业的发展。电子竞技水平在中国不断提高,其中郭斌在WCG2003 WAR3项目获得亚军,李晓峰在WCG2005 WAR3项目获得冠军,wNv战队在WEG2005 CS项目中获得的冠军。在中国电子竞技发展如火如荼的时候,高校代表着新生力量,他们的参与势必给中国电子竞技带来希望,带来激情。 电子竞技和其他竞技项目一样,要发展电子竞技,就需要逐步建立一个完善的组织及体制。高校作为电子竞技的主要发源地,拥有大批的电子竞技精英及广大的爱好者。可以说,高校电子竞技爱好者这样一个巨大群体,为电子竞技产业建立了最为广泛的群众基础。   电子竞技已电脑为载体,通过选手的技术意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。   现在中国也拥有自己的电子竞技赛事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games),推动了电子竞技在中国的健康发展。   为此,在晋中职业技术学院内组建一个电子竞技协会将有利于电子竞技在大学生中的健康发展。 协会名称:晋中职业技术学院电子竞技协会 成立背景:随着电子竞技在山西高校中的不断深入,山西的传统名校中已经成立了学校团委正式批准的电子竞技协会,而且已经有众多高校社团举办了校园电子竞技大赛,这足以证明电子竞技在山西高校学生中的受欢迎程度。在地区性的高校电子竞技赛事频频涌现的同时,NUGL、CIG CL等等全国性的高校电子竞技赛事也在如火如荼的进行中。但由于山西各高校的电子竞技相关社团缺乏相互交流和沟通,始终没有形成规模,也没有能把全国性的高校电子竞技赛事引入山西。 成立意义 : 现在电脑在校园中的普及率相当高,电子竞技作为一种新兴的比赛方式,以其极高的竞技性、观赏性和较低的门槛成为大学生中一种喜闻乐见了的一种交流方式。成立本协会有利于规范校园电子竞技的环境,引导大家健康使用电脑娱乐,远离网络游戏,防止网络成瘾,倡导健康的电脑使用理念。 成立可行性分析:电子竞技和其他竞技项目一样,要发展电子竞技,就需要逐步建立一个完善的组织及体制。高校作为电子竞技的主要发源地,拥有大批的电子竞技精英及广大的爱好者。可以说,高校电子竞技爱好者这样一个巨大群体,为电子竞技产业建立了最为广泛的群众基础。在课余生活中,一些网络游戏误导学生迷失方向、脱离班级团队,导致一些不正常的精神及心理疾病的发生,电子竞技协会正是以“游戏整治游戏”的思想与方法,端正学生游戏概念,树立竞技思想,发扬体育精神。由于新生事物不断刷新我们的思想,根据我院的实际情况,一味杜绝电子游戏只会带来更多迷失在游戏(网游)中的人。只有有一支强有力的团队引导游戏的方向,才能将游戏竞技的概念传播给他们,这支团队只能是“电子竞技协会”!丰富的学生社团活动是为了弥补课余文化生活中的空白,缺少一些社团,无疑增加了一些学生挥霍青春的时间。有这样一个协会的存在,相信会树立起很多人的竞技心理,激发他们对竞技的热情。发扬奥林匹克精神,使同学游戏心理正常发展,不会迷失在网络游戏与虚幻中。进入高校学习,学习的是一种学习上的能力。在从事电子竞技活动中,我们同样可以获得这种能力。我们应该从更高更广的角度来理解电子竞技和学习的关系。所以成立电子竞技协会是非常有必要的,有了这样的一个协会可以引导学生正确处理好学习与游戏的关系。我们将制定严格的协会规章,并且选择良好的管理者,再加上校领导的关注,我们有理由相信,晋中职业技术学院电子竞技的未来将是非常美好的,而且,我们将成立自己的网站,帮助宣传活动,有了这样一个平台,更使协会活动与协会管理进一步的“可视化

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