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小空间 大创作
虚拟演播室的“前世今生”
虚拟演播室(Virtual Studio)不是一个新鲜的名词,早在1993年,美国西海岸的Ultimatte公司就向人们展示了他们的虚拟演播室系统,在那之后1994年的荷兰IBC国际广播展览会上,许多公司也都向人们展示了干他们千篇一律的虚拟演播室系统,虽然当时的技术有限,但这并没有减弱业内人士对虚拟演播室系统的热情关注。在后续的几年当中,新的虚拟系统不断地完善早期产品的技术问题,尽可能的用“新技术”去满足业内人士的制作需求,虚拟演播室技术就这么不疾不徐地一路走到今天。
我国引入虚拟演播室系统大约是在1996年,当时由于技术不成熟、系统成本高昂、售后服务短缺、相关应用人才匮乏,在很长一段时间内,虚拟演播室系统令人望而止步,普及率很低,甚至有些成了高科技设备的“摆设”。
记得几年前去上海的一家电视台参观,看到台里的虚拟演播室基本上是被荒废了,在询问了负责人员后,被告知“不好用,有做3D背景的钱,还不如置实景,便宜,还快,师傅们也爱用……”。不得不遗憾地说,这代表了当时一批人对虚拟演播室的态度。
但是十几年之后的今天,由于我国对于计算机应用技术、电子信息技术、数字艺术、视音频技术等复合型数字化人才的大量培养与储备;虚拟演播室技术飞速发展、不断趋于成熟,操作系统由高端的SGI、UNIX平台向PC平台的平滑过渡;我国自主知识产权的虚拟演播室系统不断推陈出新……使得虚拟演播室系统真正的被全国各级电视台与制作机构重新重视起来。
人才危机的解决是虚拟演播室应用的基础
还记得上世纪90年代中期,学习Photoshop需要几千元的学费,使用三维软件渲染一张室内建筑效果图一般没有低于5000元一张的价格。现在可能听起来会觉得有些传奇,但是这在当年是普遍的现实。
为什么,现在Photoshop只要买本书,或是上网看看教程就能基本掌握,而一般室内效果图报价基本停留在几百元的价位,更有甚者,随着工程附送。
我想这和数字艺术(技术)知识体系逐步在我国成熟,拥有大批的相应艺术(技术)人才是很有关系的。当年建造虚拟演播室,是追赶时髦“高科技”的代表,而现在使用虚拟演播室,则是真正需要这种技术为我们服务。
必须承认,虚拟演播室系统的应用确实是比制作实景要复杂一点,需要遵循一整套生产流程和规范,需要各工种技术人员互相配合,是脑力为主的新兴影视产业。传统的置景工作,一直采取“传、帮、带”的师徒模式,是一种“美工”的工作,这个词在上世纪曾经被很多艺术院校毕业生所“不齿”。而且这个词,现在基本上被社会所遗忘了。时代遗忘掉一个词,必然和他的发展是相关的。
我国这十余年来大力发展数字艺术(技术),全国高校涌现出大批艺术类专业,具有正规大学招生资质的就有400多家,还不算其他社会类办学机构。因此数字艺术(技术)人才有了相当雄厚的储备。人,是决定一切的根本。以往的“高科技”产品已经成为现代人们手中的平常玩物,这就是数字信息时代的一个重要特征。
随着人才危机的缓解,虚拟演播室技术必将成为新时期影视制作技术的主流。
一直不断发展的虚拟演播室技术
十几年来,数字艺术(技术)人才在逐渐积累,虚拟演播室技术也在逐步成熟。虚拟演播室技术,是基于计算机图形技术、传统色键抠像技术与计算机虚拟现实技术等相结合的产物。他将摄像机所拍摄的连续图像实时的与计算机所产生的图像进行合成,从而创造出一种新的电视节目制作效果。在这些年的发展历程中,大致可以分为三代产品,即二维虚拟演播室系统、二维半虚拟演播室系统、三维虚拟演播室系统。
1 二维虚拟演播室系统
二维系统是虚拟演播室早期的一种比较简单、经济的表现技术。通常是以一张或是一组图片作为背景,根据摄像机推、拉的参数变化对整幅背景图片事先进行缩、放处理,以便在机位切换中使用。
2 二维半虚拟演播室系统
二维半系统是介于虚拟背景和三维系统之间的过渡产品,具有一定的存在意义,因为许多地方电视台在制作一些时效性高、节奏性快的新闻、访谈类栏目中不需要造价高昂的真三维系统。二维半系统能够实时地处理事先在三维动画软件里渲染得到的高质量图像。前后景物可随着摄像机的推、拉,摇的变化而同步变化,满足实时生成虚拟场景的需要。但是二维半系统中摄像机的位置是预先设置好的,因此摄像机在拍摄过程中无法实时移动。
3 三维虚拟演播室系统
三维系统是当前的主流虚拟演播室系统模式,具有如下几个特性:场景具有三维属性,是立体的,是有景深关系的;随着摄像机的推、拉、摇、移,物体间的空间关系也要相应变化;系统不再对平面图像进行处理,而是调用虚拟场景文件,如*.3DS,*.WRL等。我们可以把三维系统
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