chap08-C#中的接口.pptVIP

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
chap08-C#中的接口

微软精品课程讲义 第八章 C#中的接口 本章目标 1 组件编程技术 2 接口定义 3 接口实现 4 接口继承 5 抽象类与接口 1.1 组件编程概述 从软件模型角度考虑,人们希望把庞大的应用程序分割成多个模块,每个模块完成独立的功能,模块间协同工作,这样的模块称为组件。 接口(interface)描述了组件对外提供的服务,在组件和组件间,组件和客户间都是通过接口进行交互。 组件接口是自我描述的,组件接口不依赖于具体实现,实现和接口分离消除了接口使用者和接口的实现者间的耦合关系。 组件接口的描述标准是IDL语言 1.2 组件编程特点 编程语言和开发环境的独立性 组件位置的透明性 组件进程的透明性 可扩展性 可重用性 2.1 接口声明(1) 接口声明采用的形式为: [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body} 此处: modifiers(可选)允许使用的修饰符有 public, internal 等。 identifier 接口名称。 base-list(可选) 包含一个或多个显式基接口的列表,接口间由逗号分隔。 interface-body 对接口成员的声明。 2.1 接口-声明(2) 接口成员本不能包含代码体。 所有接口成员都是public的。 不能定义字段(数据成员)。 不能用static, virtual, abstract, sealed修改接口成员。 接口可以包含一个和多个成员,这些成员可以是方法、属性或事件。 声明举例: interface Icarnivore{ bool IsHungry { get; } Animal Hunt(); Void Eat(Animal victim); } 3.1 接口实现 接口实现:要实现一个接口,必须有类继承该接口。 举例:Chapt8-0 3.2 使用实现了某接口的对象(1) 在确定对象实现了某接口后,就可以引用该接口。 为了引用某接口,可以把对象类型强制转换为接口类型。 强制转换时,可以用is或as操作符检查转换是否成功。 3.2 使用实现了某接口的对象(2) foreach(Animal animal in zoo) { if(animal is Icarnivore) { ... } //接口方法调用 } foreach(Animal animal in zoo) { Icarnivore vore = animal as Icarnivore; if( vore!=null ) { ... } //接口方法调用 } 4.1 接口继承 接口继承与类继承不同 接口继承仅说明继承;类继承不仅说明继承,而且实现继承 类继承是单继承;接口可以多继承 软件学院 interface IMyInterface: IBase1, IBase2 { void MethodA(); void MethodB(); }

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档