《visual basic程序设计与实训教程》第1章:visual basic概述 PPT.pptVIP

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《visual basic程序设计与实训教程》第1章:visual basic概述 PPT

第1章 Visual Basic概述;【目的要求】 1、了解Visual Basic的特点 2、熟悉Visual Basic 6.0工作环境 3、掌握Visual Basic中常用的概念 4、掌握设计Visual Basic应用程序的步骤 【重点】 理解对象、事件和方法这三个基本概念 ;1.1 认识Visual Basic;继承性:这一特性为代码的共享提供了一种非常有效的方法从而可以避免重复的代码设计,实现对象的可重用性,这一特性也是面向对象程序设计技术最本质的特性。 封装性:这一特性为信息的隐蔽提供了具体的实现手段,用户不必清楚对象内部的细节,只需了解其功能即可。 可靠性:对象实现了抽象和封装,从而使得其中出现的错误限制在对象的内部,因而不会向外部传播,同时也易于检查和维护。 ;连续性:虽然面向对象的程序设计语言在编程模式上相差很大,但它并没有掘弃传统的做法,它不仅采用了传统程序设计语言的语言要素,而且利用它们来模拟建立对象,从而使得一个熟悉传统程序设计语言的编程者能很快掌握面向对象设计的规律。 1.1.3 Visual Basic介绍 1.什么是Visual Basic Visual Basic6.0是微软公司推出的Visual Studio 6.0的组件之一。Visual是可视化的意思。在设计过程中,你可以用可视化的方式去编排一个窗口程序在执行时的外观。同时,它也采用了易学易懂的Basic语言,并且把关于界面操作的细节部分事先封装起来。 ;Visual Basic 6.0工作环境 ;4.工程资源管理器 查看代码:编写与选择项目相关的程序代码 查看对象:如果选择的项目是可见的,就在对象窗口显示它的外观 切换文件夹:选择是否把工程中的各个项目分类显示;VB把一个应用程序称为一个工程(Project),而一个工程又是各种类型的文件的集合,这些文件包括工程文件(.vbp)、窗体文件(.frm)、标准模块文件(.bas)、类模块文件(.cls)、资源文件(.res)、ActiveX 文档(.dob)、ActiveX 控件(.ocx)、用户控件文件(.ctl)、 属性页文件(.pag)。 并不是每一个工程都要包括上述所有文件,VB 要求一个工程至少包含两个文件,即工程文件(.vbp)和窗体文件(.frm)。至于一个工程要包括多少种文件,由程序设计的复杂程度而定。 ;5.设计窗口(设计窗口) 用来编辑未来程序运行时的外观,通常来说,这个窗口中的主要对象就是窗体(程序运行时的窗口)所以也可以称它为窗体窗口。如下图所示。;指针;7.属性窗口 在这个窗口里可以设置窗体以及放置在窗体上的各个控件的属性。;8.代码窗口 代码窗口又称代码编辑器,各种通用过程和事件过程代码均在此窗口上编写和修改。;1.3 Visual Basic中常用的概念 ; 当事件由用户触发(如Click)或由系统触发(如Load)时,对象就会对该事件做出响应。响应某个事件后所执行的操作通过一段程序代码来实现,这样的代码叫做事件过程。一个对象可以识别一个或多个事件,因此可以使用一个或多个事件过程对用户或系统的事件做出响应。;1.3.2 Visual Basic中的窗体和控件 用VB创建一个应用程序,第一步就是创建界面。窗体和控件是创建界面的基本元素。;(2)窗体的属性 窗体属性决定了窗体的外观和操作。;2.控件 窗体和控件都是VB中的对象,它们是应用程序的“积木块”,共同构成用户界面。控件以图标的形式放在工具箱中,每种控件都有与其对应的图标。;①命令按钮 大多数Visual Basic应用程序都有命令按钮,使用户通过简单地单击按钮来执行操作,如OK??Cancel,Help等。无论何时,只要用户单击按钮,就会调用Click事件过程。用户可以将代码写入Click事件过程,执行想要执行的动作。 ②标签 标签通常用来标注本身不具有Caption属性的控件,例如可以用标签为文本框、列表框、组合框等控件附加说明性信息。图1-13 登录窗口 ③文本框 文本框是一种经常使用的控件,可以由用户输入文本或显示文本。一般用于从用户处获得输入,例如口令、文件名或其他文本。如图1-13所示,为一登录窗口。 文本框可以是单行或多行的。当需要从用户处得到一小片文本时,使用单行文本框,如果要生成一个简单文本编辑器,则应使用多行文本框。 ;1.4 最简单Visual Basic应用程序设计 ;1.5 设计Visual Basic应用程序的步骤

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