3DS_MAX渲染 借鉴.docxVIP

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3DS_MAX渲染 借鉴

1.概念:是指将场景中的模型\材质\灯光\环境\动画等以实体化的方式显示的过程.实现这个过程是由一独立的程序来完成,这段程序就叫渲染器.根据这种程序所依据的理论不同,可分为3大类渲染器: 1)扫描线:这是最早被开发出来的渲染器类型,最典型的就是max自带的渲染功能.它的渲染精度是最低的,但速度是最快的.有一个世界级超级著名的渲染器也是根据该理论写出来的:RenderMan. 2)热辐射:这是根据热力学理论应用到光学上后的渲染器类型,最典型的产品代表就是Lightscape.3)光线跟踪:这里的这个光线跟踪是真实地计算光照的所有效果.它的产品比较多,也最出名,在max下的5大渲染器都是属于这种理论的,包括mental ray(MR)\Finlarender(FR)\BR(巴西)\VRay(VR)\maxwell.2.渲染输出尺寸:测试时将其设置小一些以加快测试速度,最终渲染时室内效果图输出为:大的那个数值1200或者1600,而建筑效果图输出大的那个数值最少要3000以上.3.渲染输出格式:统一为tga或者tif.4.默认扫描线渲染器参数:只有一个是重点,就是抗锯齿.是否选中抗锯齿对渲染速度和效果的影响都很大.不进行抗锯齿能够极大地提升渲染速度,在测试时是不渲染抗锯齿的.抗锯齿的过滤器应该选择Catmull-Rom.二.VRay渲染器这是一个渲染插件,是需要安装的.安装完成后需要在max中按下F10键,然后在”公用”选项卡的”指定渲染器”卷展栏中单击”产品级”后面的按钮,在打开的对话框中选择该渲染器即可使用它.VRay渲染器是一个可以快速产生全局照明的光照模拟插件,它的优缺点如下: 1.速度和质量能够取得相对平衡的GI(全局照明)计算. 2.非常真实的材质质感和阴影效果. 3.真真假假的毛发效果. 4.它所标榜的”我快,故我在”实际上是自欺欺人,是相对的,如果要实现真实的材质质感和阴影效果,其渲染速度还是相当慢的.日景的渲染速度要求控制在4小时之内.夜景的渲染速度要求控制在1小时之内. 5.它在渲染动画的时候会出现不正常的抖动现象.它的版本:1.09.03n(for max567,这是最早期第一个稳定的Vray渲染器版本,它只适用于建筑场景的渲染,基本不能用于室内场景,最大的优点是渲染速度非常快,有时甚至比光阵还快,这也是目前还有一些建筑表现公司还在用max 7的重要原因)、1.45.03(这个版本的推出让Vray终于可以做室内效果图)、1.47.03(比较好用,现在都还有很多人在使用它来做效果图,但破解挺麻烦)、1.48.03(用户量也挺大,这个版本正式加入VR阳光系统和VR相机系统)、1.5RC3(可能是目前为止用户量最大的,个人感觉只能说还行,还是容易出现不兼容的问题,用着用着max就退出了,挺悲剧的)、1.5RC5(我用的就是它)、1.5SP1SP2(for max 2008以上的版本的)。在安装好插件后会在以下几个地方出现Vray的控制参数: 1)渲染面板 2)材质和贴图 3)灯光和相机 4)创建面板中的几何体创建面板 5)修改器列表中有一个VR置换模式命令 6)右键菜单、环境面板(基本不用的)一)渲染面板这是Vray的精华所在,必须完全熟练掌握它,共有14个卷展栏。 1.帧缓冲区这是不影响渲染效果的一个卷展栏,用不用看你自己,所谓帧缓冲区,就是指渲染窗口,如果使用Vray自己的,只需要选中“启用内置帧缓冲区”复选框即可,VFB是它的简称,这个窗口比max自带的渲染窗口功能强大,主要是两大功能,第一是跟随鼠标渲染,第二就是色彩校正。分别是暴光校正、色阶校正和曲线校正。 2.全局开关这是一个控制整个场景所有相关效果的卷展栏,非常重要。1)启用Vray以后首先需要设置的就是全局开关中“灯光”栏中的“默认灯光”复选框必须保持为不勾选。 2)不渲染最终图像:这是一个很好用的功能,如果选中它,系统将不会进行渲染,但会进行光照的计算,在最后进行光照计算时一般需要选中它以节省渲染时间。 3)材质栏:取消“反射/折射”复选框,则可以使整个场景中所有材质的反射和折射效果都不能被渲染,这可以提升测试渲染的速度。选中“覆盖材质”复选框后就可以在其后面的None按钮上去指定一个新的材质用于暂时替代场景中所有的材质,取消该复选框系统又会以场景中已有的材质来进行渲染,这个功能在初步测试场景光照时对渲染速度的帮助巨大,好用。取消“光滑效果”复选框时系统将不会对场景中所有关于模糊的效果(模糊反射/折射/景深/运动模糊等)进行渲染,这对于渲染速度的提升超级巨大,该复选框在最终渲染时才能选中,其他任意情况应该将其关闭。 3.图像采样实际上这个卷展栏是用于控制抗锯齿的,在有光照和材质时,对渲染图

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