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室内效果图教案 第09章
第9课 使用3ds max 8渲染场景 本课要点 具体要求 本章导读 上机练习 本课要点 3ds max 8渲染工具 Scanline渲染器渲染场景 mental ray渲染器渲染场景 具体要求 3ds max 8渲染参数的设置 材质的调整 场景布光 使用Scanline渲染场景 使用mental ray渲染场景 本课导读 3ds max 8的功能是十分强大的,它拥有两大渲染器。Scanline是默认的渲染器,它的渲染速度很快,但出图的质量并不是太好。而mental ray渲染器弥补了它的这一缺陷,使用mental ray渲染器可获得高质量的渲染效果。 9.1 使用Scanline渲染器渲染场景 在3ds max 8中,Scanline渲染器是默认的渲染器,制作的大部分室内效果图是使用该渲染器对场景进行渲染的。本节将重点介绍该渲染器的几种工具及参数设置。 9.1 使用Scanline渲染器渲染场景 9.1.1 知识讲解 9.1.2 典型案例——渲染会议室 9.1.1 知识讲解 使用Scanline渲染器不但可以进行快速渲染,还可以对激活视图中某个区域或选中的物体进行渲染。 9.1.1 知识讲解 1. 3ds max 8渲染工具 2. 3ds max 8渲染参数设置 3. 使用Scanline渲染器对场景进行渲染 1. 3ds max 8渲染工具 (快速产品级)/ (着色)按钮是一个弹出式工具组,按住其中一个不放,将弹出另一个工具。其中 快速产品级按钮用于根据所设置的渲染参数对场景进行产品级别的快速渲染; 着色按钮用于在摄影机视图中生成一个反映场景材质和灯光设置的新视图。在 按钮左边有一个“View(视图)”下拉列表框,用于选择对视图的某个区域进行渲染,共有8种渲染类型。分别为:View,Selected,Region,Crop,Blowup,Box Selected,Region Selected,Crop Selected 2. 3ds max 8渲染参数设置 单击 按钮,打开“渲染场景”对话框,这是标准的渲染设置面板。在对话框中可以对各个渲染参数进行设置,选择“渲染”→“渲染”命令与单击该按钮的效果相同,其快捷键为“F10”。 3. 使用Scanline渲染器对场景进行渲染 Scanline渲染器是3ds max 8默认的渲染器,在一般的室内外效果图制作中使用得非常普遍。它的优点是速度比较快,但是渲染出图的质量并不是太好。这也是该渲染器长期被诟病的原因,但增加了“光追踪”和“光能传递”功能后,通过该渲染器可以实现很真实的渲染效果。 9.1.2 典型案例——渲染会议室 案例目标 本案例将制作如图所示的会议室效果图,主要练习使用Scanline渲染器对场景进行渲染。在练习中会涉及到灯光、材质和渲染参数的设置。 9.1.2 典型案例——渲染会议室 制作思路 (1)将场景模型中的材质逐个进行调节,因为会议桌位于观察角度的近处,还需要为其指定一定的自发光效果。 (2)利用“灯光阵列”为场景进行布光。 9.1.2 典型案例——渲染会议室 操作步骤 本案例可以分为三个操作步骤:第一步,调整材质;第二步,场景布光;第三步,渲染及后期处理。 具体操作请教师参考软件进行讲解。 9.1.2 典型案例——渲染会议室 案例小结 本案例制作了一个办公室效果图,在制作过程中主要用到了泛光灯、灯光阵列和Scanline渲染器的参数设置等知识。 需要注意的是本例使用“灯光阵列”来对场景进行布光,重点在于泛光灯参数的调整,若调整不当会产生曝光过度或灰暗的效果。 9.2 使用mental ray渲染器渲染场景 mental ray渲染器是集成于3ds max 8中的一种高级渲染器,功能非常强大,其知识点也非常多,本节将讲解一些基本概念和使用mental ray对场景进行渲染的方法及一些技巧。 9.2 使用mental ray渲染器渲染场景 9.2.1 知识讲解 9.2.2 典型案例——渲染水晶字 9.2.1 知识讲解 在使用mental ray渲染器对场景进行渲染之前首先需要进行全局照明,而所有高级渲染器中非常重要的功能就是全局照明功能。 9.2.1 知识讲解 1. 全局照明 2. 使用mental ray进行渲染 3. 使用mental ray获得高质量图像 1. 全局照明 通过在场景中模拟光能传递或来回反射灯光所产生的灯光照明效果即称为“全局照明”,全局照明可增强场景的真实感。mental ray渲染器设置全局照明效果使用的是“光子贴图”技术。生成光子贴图非常耗费时间。 2. 使用mental
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