第九章 灯光.ppt

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第九章 灯光

动画设计与制作 第九章 灯光 物体是3D MAX模拟现实生活中不同类型的光源物体。通过为场景打灯可以增强场景的真实感,增加场景的清晰程度和三维纵深度。 3D Studio MAX 提供了一个默认的照明设置,它为你的工作提供了充足的照明,但它的效果并不理想。默认的光源 是放在场景中对角线两侧的两盏泛光灯。假设场景的中心在坐标系的原点,则一盏泛光灯在上前方,位于坐标 系的(-X ,-Y ,+Z )区域,另一盏泛光灯在下后方,位于(+X ,+Y ,-Z )区域。 一、标准灯光的分类 目标聚光灯 目标平行光 泛光灯 自由聚光灯 自由平行光 天光 二、光度学灯光 目标点光源 目标线形光源 目标面光源 IES日光 自由点光源 自由线形光源 自由面光源 IES天光 通过设置灯光的广度学值来模拟现实场景中的灯光效果 泛光灯  泛光灯非常类似于裸露的灯泡或夜空中的星星。泛光灯没有方向控制,均匀地向四周发散光线。它的主要作用 是作为一个辅光,帮助照亮场景。优点是比较容易建立和控制,缺点是不能建立太多,否则场景对象将会显得 平淡而无层次。 聚光灯  聚光灯相对泛光灯来说就像为灯泡加上了一个灯罩,并且多了投射目标的控制。3 D MAX 中的聚光灯又分为目标聚光灯和自由聚光灯。目标聚光灯和自由聚光灯的强大能力使得它们成 为3D MAX 环境中基本但十分重要的照明工具。与泛光灯不同,它们的方向是可以控制的,而且它们的照射形 状可以是圆形或长方形。 总体参数 灯光类型 打开 目标 阴影 打开 使用全局设置 排除 场景物体名称列表 排除 包括 照明 投影 全部 显示子树 区分大小写 被排除物体名称列表 清除 排除 亮度 光色 衰减 类型 开始 显示 近距离衰减 使用 显示 远距离衰减 亮度/颜色/衰减 聚光灯参数 显示锥形框 泛光化 聚光区/光束 衰减区/光域 圆形 矩形 纵横比 位图适配 高级效果 影响表面 对比度 柔化过度边界 过度区 高光区 仅环境光 映射贴图 阴影参数 物体阴影 颜色 浓度 贴图 灯光影响阴影颜色 大气阴影 颜色 不透明度

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