section5灯光和摄像机.ppt

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section5灯光和摄像机

第六章灯光和摄像机 第一讲灯光的运用 关于灯光 在一幅效果图中,灯光不仅可以照亮场景,为场景提供更大的深度空间,展现其丰富的层次,还可以调节场景的基调和气氛。表达一种情感,因此,灯光在效果图中有着重要的作用。 确定当前场景中的环境,例如,室内、室外、白天、晚上、晴天和阴天等 确定光线方向和强度 确定主光源和辅助光源 确定每盏灯光的照射目标 确定要表达什么基调的气氛或情感 确定场景中的特殊灯光效果 确定光线的颜色 主光源 它是最基本的光,其用于照亮大部分的场景和场景中对象的主要部分,主光是通常最亮的光。另外,利用主光源可以为场景中的对象投射阴影,在室外效果图中,主光源一般采用target direct 目标平行光。在室内效果图中,主光源一般会采用Target spot 目标聚光灯或泛光灯。 辅助光源 它是照亮场景的黑暗和阴影区域,提高整个场景的亮度表现场景深和真实感,一般把这类光源称为环境光,一般采用强度的Target spot 聚光灯或泛光灯来完成。 背光源 它的作用是通过照亮场景中物体的轮廊,将物体与场景的背景区分开来,背光源只对物体的轮廊边缘起作用,产生很小的反射高光区,使场景看起来更加真实,背景光经常放置在三分之二场景、主光源的正对面。 上述是布置灯光的一般原则,但每一盏灯光是有目地的。 灯光的特性 3ds max 8的灯光有两大类,它们是Standard(标准)和Photometric(光度控制)。3ds max灯光的特性与自然界中灯光的特性不完全相同。下面首先介绍3ds max中Standard 灯光的类型。 Standard灯光 3ds max提供了8种不同的光源,它们是Target (目标聚光灯)、Free( 自由聚光灯)、Target Direct(目标平行光)、Free Direct(自由平行光)、Omni(泛光灯)、Skyligt (自然光)。我们首先介绍聚光灯。 Target (目标聚光灯):用来投射光束,可影响光束内被照射的物体,通过指定它的照射范围产生跟踪光。 Free( 自由聚光灯):具有目标聚光灯除投射目标之外的所有属性。 Target Direct(目标平行光):发出平行光束,类似激光或是太阳光。 Free Direct(自由平行光):它和目标平行光类似,区别在于没有投射目标。 Omni(泛光灯):它是一种点光源,类似灯泡,光线从一个固定的点向四面八方发射,能照亮范围内所有物体。 Skyligt (自然光):它可以作为场景中的惟一光源,用产生柔和的阴影,也可以和其他光配合使用,以产生特殊的调光和尖锐的阴影效果。 第二讲 灯光的共同参数 可以通过Modify面板设定灯光的参数,灯光的参数面板中显示了聚光灯的所有参数,不管创建哪类聚光灯,其主要参数都是一样的。 一、 General Parameters(通用参数)卷展栏 3ds max的Standard灯光与自然界中灯光的另外一个区别是前者可以只影响某些表面成分。还可以使用Exclude选项将对象从灯光照明和阴影中排除。这些调整都可以在Modify面板中的General Parameters卷展栏中完成。 On复选框 General Parameters下面是On复选框。当这个复选框被复选的时候,灯光被打开;当这个复选框取消复选的时候,灯光被关闭。被关闭的灯光的图标用黑色表示 灯光类型下拉式列表 On复选框右边就是灯光类型下拉式列表。可以使用该列表改变当前选择灯光的类型。 场景中的阴影可以描述许多重要信息,例如,可以描述灯光和对象之间的关系,对象和其下面表面的相对关系,描述透明对象的透明度和颜色等等。 从图可以看出,阴影可以提供对象和其下面表面之间关系非常有价值的信息。通过比较这两个图像就可以看出,左边的图形中没有阴影,因此很难判断角色离地面多远;右边的图形中有阴影,据此可以判断角色正好在地面上。 从图中可以看出,阴影可以很好地描述对象的属性。通过比较这两幅图像就可以看出,左图中的对象是不透明的,而右图中的对象是透明的。 可以在阴影参数区域打开或者关闭选择灯光的阴影、改变阴影的类型等。 On复选框:用来打开和关闭阴影。 阴影类型:在3ds max 8中产生的阴影有五种类型:Advanced Ray-traced Shadows(高级光线跟踪阴影)、mental ray Shadow Map(mental ray阴影帖图)、Area Shadows(区域阴影)、Shadow Map(阴影帖图)和Ray Traced Shadows(光线跟踪阴影)。理解这五种阴影类型的不同是非常重要的。 Shadow Map产生一个假的阴影,它从灯光的角度计算产生阴影对象的投影,然后将它投影到后面的对象上。

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