3DMAX第十四讲.ppt

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3DMAX第十四讲

* * 上机操作练习 Mental Ray渲染器与动画合成 Mental Ray渲染器 ■ 渲染器概述 ■ 光线跟踪反射和折射 ■ 反射与折射焦散 动画后期合成 ■ VideoPost视频合成器 动画设计基础实例 ■ 光线跟踪反射、折射练习 ■ 反射、折射焦散练习 ■ 闪光划字效果制作 ■ 火焰拖尾动画制作 主要内容 ■ 掌握视频合成对动画或图像进行合成处理; ■ 了解通过使用图像过滤器事件在场景中增加特效方法。 ■ 了解Mental Ray渲染器,了解实现光线跟踪反射,折射,焦散方法。 教学要求 渲染 渲染将颜色、阴影、照明效果等等加入到几何体中。即使用所设置的灯光、所应用的材质及环境设置(如背景和大气)为场景的几何体着色。使用“渲染场景”对话框以创建渲染并将其保存到文件。渲染也显示在屏幕上,在渲染帧窗口中。 3dsmax附带三种渲染器。其他渲染器可能作为第三方插件组件提供。 扫描线渲染器:默认情况下,扫描线渲染器处于活动状态。该渲染器以一系列水平线来渲染场景。 可用于扫描线渲染器的“全局照明”选项包括光跟踪和光能传递。 mental ray渲染器:该渲染器以一系列方形“渲染块”来渲染场景。它不仅提供了特有的全局照明方法,而且还能够生成焦散照明效果。 VUE文件渲染器:该渲染器是一种特殊用途的渲染器,可以生成场景的 ASCII 文本说明。视图文件可以包含多个帧,并且可以指定变换、照明和视图的更改。 Mental Ray渲染器 在3DS Max 6以前的版本中,由于在Max软件中只具有单一的扫描线渲染器,渲染图像的效果不尽如人意 ,引入Mental Ray渲染器后渲染质量得到很大提高。 Mental Ray是一个将光线追踪算法推向极致的产品,利用这一渲染器,我们可以实现反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。 使用扫描线渲染器渲染的场景 使用mental ray渲染器渲染的场景 粒子系统动画实例 技术要点:使用PCloud粒子云和变形球制作水滴,利用导向板、重力场的组合产生水滴下落的效果。 ● 流淌的水滴制作 主要步骤: 创建粒子对象——粒子云将粒子放在空间中,需设置大小。 指定重力影响——创建重力空间扭曲物体,并与粒子绑定。 调节粒子数——在粒子产生面板中,设置发射时间和流量。 制作导向板——创建导向板对象,选择为全向导向板。 调节导向板的反弹强度和摩擦力。 调节粒子形态,产生水滴效果。 粒子系统动画实例 技术要点:使用PArray粒子阵列制作爆炸,在配合使用一段真实爆炸的动态影象,增加真实感。 ● 星球大爆炸制作 主要步骤: 创建粒子对象——粒子阵列,并选择星球作为发射对象。 设置分散碎块——改变粒子的碎块类型,为物体碎块类型。 调节碎块运动——调节碎块的旋转、运动继承等设置。 星球可视动画——要求爆炸后,星球消失。 加入贴图平面并为其指定贴图的动态影象。 加入灯光 设置碎块运动模糊效果。 动画后期合成 后期合成编辑或导演,将一段动画与另一段动画合成、相接,根据需要加入各种文字字幕、静止画面、真实场景画面、镜头光斑特技、过滤器、合成器或淡入淡出效果等。 VideoPost(视频合成器)主要目的有两个: 一是将动画、文字图像、场景等连接在一起,将动态影像进行非线性编辑,分段组合以达到剪辑影片的作用; 二是对组合和连接加入效果处理功能,比如对画面进行发光处理,在两个影片衔接时做淡入淡出处理。与VideoPost(视频合成器)相关的重要概念很多,比如Queue(队列)、Event(事件)、Alpha通道(AlphaChanne)、淡入淡出(CrossFadeTransition)等。 ● VideoPost ● LensEffects VideoPost(视频合成器)的LensEffects(镜头特效过滤器)的设置十分简捷。LensEffects(镜头特效过滤器)包括LensEffectsFlare(镜头光斑)、LensEffectsGlow(发光)、LensEffectsHiling(十字亮星)、LensEffectsFocus(镜头调焦)四种效果。 LensEffectsFlare:可以制作带有光芒、光晕和光环的亮星。 LensEffectsGlow:产生灼烧的光晕效果,常用于制作强光烈焰。 LensEffectsHilight:可在表面高光区产生耀眼的星状光芒,模拟钻石的闪光,海面等。 LensEffectsFocus:根据物体距离镜头的远近而产

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