3DS MAX基础 第2讲.docVIP

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3DS MAX基础 第2讲

3DS max基础 第二讲 4、物体的选择: 在对象上执行某个操作或者执行场景中的对象之前,首先要选中它们。因此,选择操作是建模和设置动画过程的基础。“选择”按钮单击以下按钮之一,然后单击对象。选择对象:可使您选择对象或子对象,以便进行操纵。从场景选择:通过从当前场景中所有对象的列表中选择对象,便可选择或指定对象。选择并移动单击对象进行选择,并拖动鼠标以移动该对象。选择并旋转单击对象进行选择,并拖动鼠标以旋转该对象。选择并缩放提供了对用于更改对象大小的三种工具的访问。按从上到下的顺序,这些工具依次为:选择并均匀缩放选择并非均匀缩放选择并挤压选择并操纵可以通过在视口中拖动“操纵器”,编辑某些对象、修改器和控制器的参数。(2)选择过滤器选择: 单击“选择过滤器”箭头,然后从“选择过滤器”列表中单击类别。此时,选择就被限定于该类别中定义的对象。该类别将一直保持有效,直到您进行更改。可用类别如下: 几何体只能选择几何对象。这包括网格、面片以及该列表未明确包括的其他类型对象。 图形只能选择图形。 灯光只能选择灯光(及其目标)。摄影机只能选择摄影机(及其目标)。 辅助对象只能选择辅助对象。 扭曲只能选择空间扭曲。 组合显示用于创建自定义过滤器的“过滤器组合”对话框。 骨骼 只能选择骨骼对象。 IK链对象只能选择 IK 链中的对象。 点只能选择点对象。 使用鼠标即可通过轮廓或区域选择一个或多个对象。 矩形区域拖动鼠标以选择矩形区域。 圆形区域拖动鼠标以选择圆形区域。 围栏区域通过交替使用鼠标移动和单击(从拖动鼠标开始)操作,可以画出一个不规则的选择区域轮廓。套索区域拖动鼠标将创建一个不规则区域的轮廓。绘制区域在对象或子对象之上拖动鼠标,以便将其纳入到所选范围之内。拖放鼠标选择一个或多个对象时,通过“区域”选项,即可在您使用鼠标绘制的窗口区域之中还是在交叉区域上进行选择之间进行切换。窗口 在场景中任何对象的周围绘制选择区域。只有完全位于区域边界内部的对象才会被选定。 交叉 可以在场景中的对象周围或穿越对象绘制区域位于区域边界内或与其相交的对象都会被选定。可以为当前选择指定名称,随后通过从列表中选取其选择名称来重新选择这些对象使用命名选择集: 使用选择方法的任一选择一个或多个对象或子对象输入命名选择集的名称该名称可以包含任意标准的 ASCII 字符,其中包括字母、数字、符号、标点和空格按 Enter 键完成选择集编辑命名选择集在主工具栏上,单击打开“命名选择集”对话框。在“命名选择集”对话框中,会显示所有当前命名选择集。通过单击加号 () 或减号 (-) 图标,可以分别展开或折叠各个集的对象列表。对话框顶部的一排按钮用于创建或删除集、在集中添加或删除对象、选择对象(单独地或作为选择集),并查看特定对象所属的命名选择集。 创建新集创建新的选择集,包括作为成员的所有当前选定的对象如果没有选定对象,将创建空集。 移除移除选定对象或选择集。删除对象或其选择集不会删除对象;而只是破坏命名集。 添加选定对象将当前选定对象添加到选定命名选择集中。 减去选定对象从选定的命名选择集中移除当前选定对象。 选择集中的对象选择当前命名选择中的所有成员。 按名称选择对象打开“选择对象”对话框,您可以在其中选择一组对象。然后,可以在任何命名选择集中添加或移除选定对象。 高亮显示选定对象高亮显示所有包含当前场景选择的命名选择集。 状态栏显示当前已命名的选择集和场景中当前选择的对象。如果选择了多个对象,则会显示选定对象的数量。 右键单击“命名选择集”对话框时,会出现附加命令重命名 此对话框窗口列出了处于当前子对象层级的所有命名选择。可以使用窗口下面的按钮来删除、合并和编辑所列项。要重命名集,请在列表中单击该集,然后在紧靠列表的下一行窗口中编辑其名称。结合将高亮显示选择集中的所有对象结合为一个新选择集。选择两个或多个选择集,然后单击“结合”并输入该选择集的新名称。使用“删除”删除原始集。 删除从“命名选择”窗口中删除所有高亮显示项。这仅会对选择集产生影响,而对其参考的子对象没有影响。 相减 (A-B)从一个选择集中移除包含在另一个选择集中的子对象。在“命名选择”窗口中选择一项,然后选择另一项。在窗口中,顶部的高亮显示项为操作对象 A,底部的高亮显示项为操作对象 B(无论其选择的顺序如何)。单击“相减 (A-B)”可从顶部项目的子对象中减去底部项目的子对象。在这两个选择集之间必须有重叠部分,此命令才能生效。 相减 (B-A)从底部项目的子对象中减去顶部选定项目的子对象。 相交创建仅由所有高亮显示选择集共有的子对象组成的选择集。在“命名选择”窗口中高亮显示两个或多个项目,然后单击“交集”。在显示的对话框中,输入新集名称,然后单击“确定可以冻结场景中的任一对象

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