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UML面向对象设计
UML系统分析与设计 UML-System Analysis Design 第1章 面向对象设计 重点内容: 面向对象思想的基本概念 面向对象的三大要素 面向对象与项目设计 用面向对象思想建立系统模型 面向对象思想的基本概念 机器码:使用二进制数字; 汇编语言:使用字母数字符号作为机器码的速记方式,通过汇编程序转换为机器码; 高级语言:使用有高级结构的语言编程,通过编译程序转换为机器码; 结构化编程:自顶向下,逐步细分; 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP):以对象为基础,以消息(或事件)来驱动对象执行处理。 一、面向对象思想的基本概念 1. 什么叫面向对象 从程序设计方法上来讲,面向对象技术是一种自下而上的程序设计方法,它不像面向过程程序设计那样一开始就需要使用一个主函数来概括出整个程序,面向对象程序设计往往从问题的一部分着手,一点一点地构建出整个程序。 2.对象 对象(object)是面向对象系统的基本构造块,是一些相关的变量和方法的软件集。 对象之间的关系:关联,聚合,组合 关联是一种弱连接:对象之间不完全相互依赖。 聚合表示把对象放在一起,组成一个更大的对象。 组合(composition)是一种特殊的聚合, 强调整体和部分具有相同的生命期。 一、面向对象思想的基本概念 3.类 类(Class)是具有相同属性和操作的一组对象的组合,也就是说,抽象模型中的“类”描述了一组相似对象的共同特征,为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。 4.消息与事件 所谓消息(Message)是指描述事件发生的信息,是对象间相互联系和相互作用的方式。 一个消息主要由5部分组成:消息的发送对象、消息的接收对象、消息传递方式、消息内容(参数)、消息的返回。传入的消息内容的目的有两个,一个是让接受请求的对象获取执行任务的相关信息,另一个是行为指令。 所谓事件通常是指一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作。事件作用于对象,对象识别事件并作出相应反应 。 二、面向对象的三大要素 封装(Encapsulation)是把对象的属性(状态)和操作(行为)绑到一起的机制,把对象形成一个独立的整体,并且尽可能的隐藏对象的内部细节。 继承(Inheritance)是一种连接类与类的之间的层次模型。继承是指特殊类的对象拥有其一般类的属性和行为。 多态(Polymorphism)是指在两个或多个属于相同类中同一函数名对应多个具有相似功能的不同函数,可以使用相同的调用方式来调用这些具有不同功能的同名函数。 三、面向对象与项目设计 用面向对象方法分析项目需求 三、面向对象与项目设计 面向对象设计的准则包括模块化、抽象、信息隐藏、低耦合和高内聚等特征。 系统设计是问题求解及建立解答的高级策略。必须制定解决问题的基本方法,系统的高层结构形式包括子系统的分解、它的固有并发性、子系统分配给硬软件、数据存储管理、资源协调、软件控制实现、人机交互接口等等。 系统设计一般是先从高层入手,然后细化。 系统设计要决定整个结构及风格,这种结构为后面设计阶段的更详细策略的设计提供了基础。 四、用面向对象思想建立系统模型 瀑布模型也被称为生存周期模型,其核心思想是按照相应的工序将问题进行简化,将系统功能的实现与系统的设计工作分开,便于项目之间的分工与协作。 瀑布模型将软件生命周期划分为软件计划、需求分析和定义、软件设计、软件实现、软件测试、软件运行和维护这6个阶段。 四、用面向对象思想建立系统模型 喷泉模型是一种以对象为驱动、以用户需求为动力的模型,主要用于描述面向对象的软件开发过程。该模型认为软件开发过程自下而上周期的各阶段是相互重叠和多次反复的,就像水喷上去又可以落下来,类似一个喷泉。 四、用面向对象思想建立系统模型 基于构件的开发模型利用模块化方法将整个系统模块化,并在一定构件模型的支持下复用构件库中的一个或多个软件构件,通过组合手段高效率、高质量地构造应用软件系统的过程。 四、用面向对象思想建立系统模型 敏捷方法强调适应性而非预测性、强调以人为中心,而不以流程为中心,以及对变化的适应和对人性的关注,其特点是轻载、基于时间、紧凑、并行并基于构件的软件过程。 在所有的敏捷方法中,XP(eXtreme Programming)方法是最引人注目的一种轻型开发方法。它规定了一组核心价值和方法,消除了大多数重量型开发过程中的不必要产物,建立了一个渐进型开发过程。 * * 1、瀑布模型 2、喷泉模型 3、基于组件的开发模型 4、XP开发模型 *
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