第3章常量与变量-Read.pptVIP

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第3章常量与变量-Read.ppt

第3章 常量与变量 程序可以完成各种各样的任务,而这些任务的执行依赖于许许多多用于含有存储任务信息的数据。这些数据含有的信息也是执行程序的基础。在C程序中,使用常量和变量两种形式来存储和表示数值;为了保存各式各样不同的数据,C语言中定义了一系列的数据类型。本章将重点讨论常量和变量的使用方法。通过本章的学习,要重点掌握以下内容: 第3章 常量与变量 常量的概念和使用; 变量的概念和使用; 如何声明变量; 如何定义变量; printf函数和scanf函数的使用。 3.1 常量与变量 C语言中,常量与变量都可以用来表示数据。常量的值在程序执行过程中是不可改变的,而变量的值则是可变的。本节将介绍常量和变量的概念,并通过范例的讲解来学习两者的区别。 3.1.1 常量 常量是指不可改变的量,C语言中的数值都可以用常量来表示。由于常量的字面值就表征了其数值大小,因此也称为文字常量。常量可以表示各种数据类型的值,其数据类型也可以从其字面形式直接获知。比如,‘1’就是一个常量,其值为其字面值1,而数据类型为整型。下面是几种不同数据类型的常量的示例: 234 -93LL 037 ‘\037’ 32e3 73.43 ‘e’ 下面的范例展示各种不同类型的常量的值。 【范例3-1】显示常量的值和类型,见示例代码3-1所示。 示例代码3-1 01 #include stdio.h 02 03 int main(void) { 04 /* 使用printf函数输出各种常量的值 */ 05 printf(234 = %d\n, 234); /* 输出234的值 */ 06 printf(-93 = %lld\n, -93LL); /* 输出-93LL的值 */ 07 printf(037 = %d\n, 037); /* 输出037的值 */ 08 printf(\\037 = %c\n, \037); /* 输出’\037’的值 */ 09 printf(32e3 = %lf\n, 32e3); /* 输出32e3的值 */ 10 printf(73.43 = %lf\n, 73.43); /* 输出73.43的值 */ 11 printf(e = %c\n, e); /* 输出’e’的值 */ 12 13 return 0; 14 } 示例代码3-1 【运行结果】运行程序后,输出结果如下图所示。 3.1.2 变量 变量,顾名思义,与常量是相对的,就是指可以改变的量。简单地看,变量由两部分组成:变量名和变量值。变量名是一个标识符;变量值为是一个数据值。在C语言中,便可以使用变量名来表示变量值。所谓“变量就是指可以改变的量”就是指其变量值是可以改变的。 【范例3-2】演示变量的访问和修改,实现方法如示例代码3-2所示。 示例代码3-2 01 #include stdio.h 02 03 int main(void) { 04 int data = 24; /* 定义变量data */ 05 06 printf(data = %d\n, data + 1); /* 访问变量data */ 07 data = 26; /* 修改变量值 */ 08 printf(data = %d\n, data); /* 访问变量data */ 09 10 return 0; 11 } 【运行结果】程序输出结果如下图所示。 3.2 变量的使用 相对常量单一的使用方法而言,变量的使用必须依照一定的规则进行。要使用一个变量,首先要声明和定义这个变量,然后才能使用它来表示数据。此外,还可以对变量进行多次赋值;其中,第一次赋值行为被称为对变量的初始化。本小节将依次讨论这些问题,并在最后介绍与变量紧密相关的地址操作符和指针操作符的使用。 3.2.1 声明变量 声明一个变量,实际上是以特定的格式声明一个标识符,其作用是告诉编译器与标识符相关联的一些属性。变量声明包括数据类型名和变量名两部分,其形式如下: 数据类型名 变量名 【范例3-3】使用未声明的标识符,如示例代码3-3所示。 示例代码3-3 01 #include stdio.h 02 03 int main(void) { 04 printf(data = %d\n, data); /* 输出data的值 */ 05 06 return 0; 07 } 【运行结果】编译器在编译时会报错,信息如下: .\3-3.c(4) : error C2065:

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