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第7章-3ds max 8的动画制作

3)细微调整路径中“墨迹”与钢笔的同步。打开“自动关键点”按钮,同时调整“百分比”与“拉伸”的参数,使“墨迹”与钢笔的步调一致。在制作中不必要的和微小的差距可以忽略,因为为解决“墨迹”与钢笔的同步的问题,可能每隔几帧就要调整关键帧,这是一件很繁琐的事情。最后时间线关键帧的调整如图7-37所示。 最终动画效果如图7-38所示。 图7-37 关键帧的最终效果 图7-38 动画中的一帧   创建穿行动画有多种方法,本节练习中将使用摄影机移动穿过场景。在场景视图中为摄影机轨迹设计一个路线,使用轨迹上的关键点来处理运动,然后创建摄影机,使其沿设计好的“路线”穿行,这种动画可体会到“身临其境”的感受。 1. 场景的创建 打开随书光盘\动画文件\第7章\浏览中的“浏览(场景).max”文件,或建模创建一类似场景,如图7-39所示。 课堂练习2— 创建穿行和游历动画 图7-39 建筑场景文件 2. 路径的创建   在“创建”命令面板中单击“图形”按钮,在顶视图中创建曲线,如图7-40所示。 3. 调整路径 在“Line”顶点层状态下,调整节点位置,这个动画中要设置一个汽车左转弯的路线,如图7-41所示。 在创建的节点上使用“圆角”工具,使线段圆滑,单击“圆角”按钮,在视图中单击要圆滑的节点拖动鼠标,再次单击“圆角”按钮退出,如图7-42所示。 图7-40 创建路径 图7-41 添加节点 图7-42 圆角节点 如果圆角不够圆滑,还可以在中间位置添加一个节点,这样在以后的摄像机动画中可以使转弯镜头更加稳定,如图7-43所示。 图7-43 添加更多节点 图7-44 时间配置 4.动画时间的设置 在“动画播放操作”区域中单击“时间配置”按钮,在弹出的“时间配置”对话框中设置动画长度为1000帧,这样可以保证摄像机有足够的时间平稳地浏览街道景色,如图7-44所示。 5.动画控制器设定 选取视图中的汽车,为汽车添加“路径约束”控制器。    在“创建”命令面板下单击“运动”按钮切换到“运动”命令面板,在“指定控制器”卷展栏下选择“位置” ,再单击左上角的“指定控制器”图标,在弹出的“指定位置控制器”对话框中选择“路径约束”控制器,单击“确定”按钮,如图7-45所示。    在“路径参数”卷展栏中,单击“添加路径”按钮,再在视图中选取摄像机运动路径线段,这时“汽车”会自动地对齐到路径的起点,如图7-46所示。 图7-45 指定位置控制器 图7-46 添加路径 6.摄像机的设置    在视图中创建一个自由摄像机,并且在三视图中调整其位置,使摄像机在汽车的驾驶位置,模拟司机驾驶的第一视角。    调整完成摄像机位置后,要把摄像机链接到汽车上,在主工具栏中选取 工具,在视图中使用鼠标左键单击摄像机,在其白色选中状态下拖曳鼠标到汽车上,松开鼠标左键,完成链接,如图7-47所示。 图7-47 摄像机与汽车链接 8.完成效果 设置摄影机动画以生成平稳游历动画,创建穿行可以使该摄影机“飞行”穿过场景的内部,最后的效果如图7-49所示。 图7-48 渲染设置 图7-49 游历动画效果 7.动画渲染设定 设置完成动画后,单击主工具栏上的“渲染场景对话框”按钮,在弹出的“渲染场景”窗口中把动画渲染范围调整为“1000”帧,输出大小为“640×480”。在“渲染输出”选项区域中设置文件存放位置。确保“视口”下拉列表中选中“Camera01”透视图状态,如图7-48所示。单击“渲染”按钮,渲染场景。 制作太空大战动画首先要建立一组行星“公转”和“自转”的动画,之后在场景中设置飞船沿路径穿行的“路径约束”动画,用摄像机来模拟飞船追逐的视角,通过太空大战动画,进一步掌握动画控制器的使用。 行星动画建立步骤如下: 1)新建场景,创建球体,用来模拟行星,在这个动画中需创建6个“行星”,这些行星分别沿着自己的运行轨迹作“公转”和“自转”,如图7-50所示。 课堂练习3—— 太空大战动画 图7-50 “行星” 2)设置“路径约束”控制器,在视图中分别创建几个同心圆,作为行星运行的轨迹。再分别选取球体添加“路径约束”控制器,具体操作方法可参考前一节。结果如图7-51所示。 3)创建飞船飞行的路径,在顶视图中创建一条线段,用来模拟飞船飞行的轨迹。创建完线段后,进入到“line”编辑修改器“顶点”层级状态下,在三视图中分别调整编辑修改线段的节点,使飞穿的运行路线更加平滑,如图7-52所示。 图7-51 为“行星”添加路径 图7-52 飞船飞行路径 4)创建摄像机动画路径。在顶视图中创建一条线段,用来模拟摄像机跟随的轨迹。创建完线段后,进入

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