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2 Flash 基础

Flash 是一种性能优良的二维动画制作软件。它通过图形、文字、声音、视频等手段综合实现动画效果,还可以通过交互功能实现互动,是一种理想的多媒体课件创作软件,是课件工程的主要工具。 在Flash绘制的图形均为矢量图形,制作出的动画或课件文件所占的空间小,非常适合在网络上传播。在Flash中也能导入位图并可进行分离、转化为矢量图等处理。 Flash的工程文件保存的格式为“.fla”,可发布“.swf”“.html”“.gif”“.jpg”“.pmg”“.exe”等多种文件格式。 Flash CS5的界面 Flash CS5的界面主要由菜单栏、工具栏、时间轴、舞台与工作区和各种面板等组成。 有“传统”“动画”“基本功能”等风格的界面可切换。 “时间轴” “时间轴”用于组织和控制一定时间内的图层和帧中的文档内容。 “舞台” 是放置动画内容的区域。 在舞台上定位对象,可在视图菜单下打开“网格”“辅助线”和“标尺”。 舞台的左上角是坐标原点,水平向右为x轴正方向,垂直向下是y轴正方向,垂直画面背向读者为z轴正方向。 在舞台的左方的一列图标是“工具箱”。 场景 是用来按照主题组织动画(或课件)的,一个动画片可以分为几个不同的场景,比如可分为片头、主要内容、片尾等。 单击“插入”/“场景”命令,系统会自动新建一个自动命名的场景,该场景将自动成为当前编辑的场景。当正在编辑的动画有多个场景时,常常需要在场景之间切换。 单击编辑栏的“编辑场景”按钮,会弹出一个包括所有场景的菜单,单击其中要编辑的场景名,即可切换到该场景。 “停放” “舞台”右方的一列小图标叫做“停放”,停放中分别有“颜色”“样本”“对齐”“信息”“变形”“库”“动画预设”面板的图标,单击这些图标可展开相应的面板,这些面板也可在展开状态关闭。在窗口菜单下单击相应的选项可重新打开面板,然后用鼠标点住所打开面板标题上方的深色横道拖至停放位置,自动变为图标。 窗口菜单 窗口菜单中可打开的面板还有“公用库(声音、按钮、类) ”“动作” “代码片段” “调试面板” “影片浏览器” “组件”“组件检查器” “其它面板(辅助功能、历史记录,场景……)”等。 “属性”面板 “属性”面板在最右边,可显示舞台、舞台上的对象、工具的属性。建立Flash文档后,属性面板默认的显示是舞台属性,在这里可设置舞台的尺寸、背景颜色和帧频等属性。Flash舞台的默认尺寸是550像素×400像素,背景为白色,帧频为24(每秒播放24帧画面)。当鼠标点按某工具箱中某工具时,属性自动变为该工具的属性。选中舞台上的某对象(如图形、元件的实例)时,则显示该对象的属性。 2.2 Flash工具箱 工具箱,可折叠起来,也可根据需要调整为二列、三列甚至横排等形式,工具箱分六个部分。工具箱中的工具可和属性面板结合使用。 第一部分包括“选择工具”(黑箭头)、“部分选取工具”(白箭头)、“任意变形/渐变变形工具”“3D旋转/3D平移工具” “套索工具”。 第二部分包括“钢笔工具”“文本工具”“线条工具” “图形工具” “铅笔工具” “刷子工具/喷涂刷工具”“Deco工具”。 第三部分包括“骨骼工具/绑定工具”“ 颜料桶/墨水瓶工具” “滴管工具” “橡皮擦工具”。 第四部分包括“手形工具”和“缩放工具”。 第五部分包括“笔触颜色”和“填充颜色” 第六部分为选项栏,为各种工具提供相应的选项。 几种特殊工具 2.3 功能面板 “时间轴状态显示栏” 指示所选帧的编号、帧频(每秒多少帧)以及到当前帧为至的运行时间。时间轴状态显示栏的左侧为四个“绘图纸按钮” 帧中 符号“a” 帧中 符号“a”,表示该帧中有动作脚本(AcaionScript)代码,代码一般单独占一层,该层用“Acaions”命名。有的帧中有一面小红旗,则这个帧叫“标记帧”。 “属性关键帧”, 属性关键帧用实心菱形表示 。 动画编辑器面板(对动画补间而言) “颜色”和“样本” “对齐”“信息”和“变形” “库” “公用库”中包含声音、按钮和类 “场景”面板 “动画预设” : “默认预设”和“自定义预设” 默认预设有30种设置好的动画模式可应用于影片剪辑,这些预设都可以预览。应用时,先选中欲添加动画效果的影片剪辑,再在默认预设中选择动画效果,点击面板右下角的“应用”按钮,即可完成动画效果的添加。 当制作好一个动画效果后,在舞台上选中该动画补间,点击面板右下角的“将选区另存为预设” 按钮,并在弹出的“将预设另存为”对话框中键入预设名称,即完成了自定义动画预设。 2. 4 文件保存与发布 Flash源文件,可以进一步编辑。保存类型默认为“Flash CS5文档(*.fla)”,也可以选择保存为较低的版本“Flash C

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