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现场教学八基础动画——旋转魔方
现场教学:基础动画——旋转魔方
制作旋转的魔方效果,通过本练习将掌握变换对象的轴心点、坐标系、对对象进行旋转、阵列和“多维/子对象”材质等的综合应用。
1、制作出一个魔方块的形状
(1)执行菜单中的“文件”|“重置”命令,重置场景。
(2)在顶视图中创建一个切角长方体,参数设置如图1所示。
图1 切角长方体参数设置
(3)右击视图中的切角长方体,从弹出的快捷菜单中选择“转换为|转换为可编辑多边形”命令,如图2所示,从而将切角长方体转换为可编辑的多边形。
图2 转换为可编辑多边形
4、赋予切角长方体不同面不同的材质ID。方法:进入“修改”面板中的可编辑多边形的“元素”级别,然后选择视图中的切角长方体,将其材质ID设置为7,如图3所示。接着进入可编辑多边形的“多边形”级别,再在视图中将切角长方体的6个面分别赋予其材质ID为1-6。
图3 设置材质ID
2、赋予魔方块材质
(1)单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,进入材质编辑器。然后选择一个空白的材质球,单击“standard”按钮,如图4所示,再从弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“多维/子对象”材质,如图5所示,单击“确定”按钮。接着在弹出的图6所示的“替换材质”对话框中保持默认参数,单击“确定”按钮,进入“多维/子对象”材质的参数设置面板,如图7所示。
图4 材质编辑器对话框
图5 选择多维/子对象材质
图6 替换材质对话框
图7 多维/子对象材质设置对话框
(2)默认“多维/子对象”材质有10种材质,此处只需要7种,下面将材质数量调整为7,方法:单击“设置数量”按钮,从弹出的“设置材质数量”对话框中将数值设置为7,如图8所示。效果如图9所示。
图8 将数量设置为7
图9 调整后的“多维/子对象”材质面板
(3)分别单击不同材质后的色块,赋予它们不同的颜色,如图10所示。然后选择视图中的切角长方体,单击材质编辑器工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮,将材质赋予切角长方体,效果如图11所示。
图10 赋予各子材质不同的颜色
图11 赋予材质后效果
3、制作出魔方造型
(1)将魔方块的轴心点定在其中心位置。方法:选择视图中的魔方块模型,进入“层次”面板,单击“仅影响轴”按钮后单击“居中到对象”按钮即可,结果如图12所示,然后再次单“仅影响轴”按钮,退出编辑状态。
图12 将魔方块的轴心点定在其中心位置
(2)将中心点的坐标定为零点。方法:右击工具栏中的“选择并移动”工具,弹出“移动变换输入”对话框,设置参数如图13所示。
图13 将中心点的坐标定为零点
(3)阵列出魔方造型。方法:选择视图中的魔方块模型,执行菜单中的“工具”|“阵列”命令,在弹出的“阵列”对话框中设置参数如图14所示,单击“确定”按钮,效果如图15所示。
图14 设置阵列参数
图15 阵列出魔方造型
4、制作魔方旋转动画
(1)将所有魔方块的轴心点的坐标均定为魔方中心位置,以便旋转。方法:利用工具栏中的“选择对象”工具选择视图中的所有魔方块,然后进入“层次”面板,单击“仅影响轴”按钮,显示出轴心点,如图16所示。接着右击工具栏中的“选择并移动”工具,从弹出的对话框中将“绝对:世界”选项组中的x、y、z均设置为50,效果如图17所示。最后两次单击“仅影响轴”按钮,退出轴心点模式。
图16 显示所有魔方块的轴心点
图17 统一坐标的效果
(2)激活工具栏中的(角度捕捉切换)按钮,然后右击该按钮,从弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中将“角度”设置为900,如图18所示。
图18 将捕捉角度设置为900
(3)制作最上层的魔方块在第0~10帧的旋转效果,方法:激活动画控制区的“自动关键点”按钮,将时间滑块移动到第10帧,然后利用工具栏中的“选择并旋转”工具,在前视图中选择最上层的魔方块,沿y轴旋转900,如图19所示。
图19 在第10帧将最上层魔方块沿y轴旋转900
(4)此时拖动时间轴滑块即可,即可看到最上层魔方块在第1~10帧沿y轴旋转900的动画效果,如图20所示。
图20 最上层魔方块在第1~10帧的旋转效果。
(5)制作最右侧的魔方块在第10~20帧的旋转效果。方法:将时间线滑块移动到第10帧,然后利用工具栏中的“选择并旋转”工具,在前视图中选择最右侧的魔方块,单击动画控制区的“设置关键点”按钮,插入关键帧,接着将时间滑块移动到第20帧,在前视图中将最右侧的魔方块沿x轴旋转900。此时拖动时间轴滑块即可,即可看到最上层魔方块在第10~20帧沿x轴旋转900的动画效果。
(6)同理,制作最左侧的魔方块在第20~30帧沿x轴旋转-900,最下层的魔方块在第30~40帧沿y轴旋转-900,垂直中间一层的魔方块在第40~50帧沿x轴旋转900,动画效果。
(7)至此,整个动画制作完毕,单击动画控制区的“播放动画”按
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